Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Diese Spiele unterstützen die Technik zum Start

Nvidia hat DLSS 4.5 Ray Reconstruction angekündigt – ein umfangreiches Upgrade seiner KI-gestützten Raytracing-Pipeline, das auf allen GeForce-RTX-Grafikkarten eine spürbar bessere Bildqualität ermöglichen soll. Aufbauend auf dem DLSS-4.5-Paket, das Anfang des Jahres vorgestellt wurde, ergänzt das Update ein Transformer-Modell der zweiten Generation, das die Rekonstruktion von Raytracing- und Pathtracing-Szenen verbessern soll.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Denoisern, die auf manuell abgestimmten Algorithmen basieren, verwendet DLSS Ray Reconstruction ein KI-Modell, das auf Nvidias Supercomputern trainiert wurde. Dieses soll sauberere und präzisere Pixel in Bildbereichen erzeugen, in denen keine Strahlenberechnung stattgefunden hat.
Die größte Neuerung ist das neue Transformer-Modell, das sowohl als Denoiser als auch als System zur Bildrekonstruktion fungiert. Laut Nvidia bietet das überarbeitete Modell 35 Prozent mehr Rechenleistung und verarbeitet 20 Prozent mehr Parameter, ohne die Performance im Vergleich zum Vorgänger zu beeinträchtigen. Das soll zu einer präziseren Beleuchtung, einer besseren zeitlichen Stabilität, weniger Ghosting-Effekten und klareren Bewegungsdarstellungen in anspruchsvollen Raytracing-Szenarien führen. Auch die Upscaling-Verfahren sollen weiter verbessert worden sein.
Unterstützte Spiele laut Ankündigungsartikel:
- Alan Wake 2
- Enlisted
- Neverness to Everness
- Avatar Frontiers of Pandora
- Everspace 2
- Portal with RTX
- Backrooms: Escape Together
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Half-Life 2 with RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- Hogwarts Legacy
- Star Wars Outlaws
- Death Relives
- Incursion Red River
- Subliminal
- Directive 8020
- Indiana Jones and the Great Circle
- Sword of Justice
- DOOM: The Dark Ages
- Naraka: Bladepoint
- The First Descendant
DLSS 4.5 Ray Reconstruction profitiert zudem von einem deutlich erweiterten Trainingsdatensatz. Laut Nvidia soll der größere Datensatz dem Modell dabei helfen, die genauesten Daten aus der Game-Engine besser zu erkennen und zu nutzen. Dadurch sollen Szenen näher an ihrer beabsichtigten Darstellung rekonstruiert werden. Entwickler erhalten außerdem eine bessere Kontrolle über die zeitliche Akkumulation, wodurch sich bestimmte visuelle Effekte und Rendering-Szenarien präziser abstimmen lassen. Interessant ist allerdings, dass Nvidia nicht von DLSS 5 spricht, obwohl die Technologie eigentlich auf der Computex erwartet wurde. Wurde die Entwicklung eingestellt oder bereitet Nvidia etwas anderes vor? Das bleibt abzuwarten.
Darüber hinaus zeigte Nvidia die Verbesserungen in mehreren Spielen. In Indiana Jones und der Große Kreis soll das neue Modell Ghosting bei Schnee reduzieren und zugleich sauberere Partikeleffekte erzeugen. Pragmata profitiert von reaktionsschnelleren Lichteffekten und weniger visuellen Artefakten, während Alan Wake 2 in Szenen mit CRT-Rauschen eine bessere Stabilität und Klarheit zeigen soll.
Das Feature startet im August über die Nvidia-App und wird alle GeForce-RTX-Grafikkarten unterstützen. Abseits von Spielen wird Blender 5.3 DLSS 4.5 Ray Reconstruction später in diesem Jahr als Viewport-Denoiser integrieren. Nvidia bestätigt außerdem, dass mehrere Spiele eine breitere DLSS-4.5-Unterstützung erhalten, darunter Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, Cinder City, Duet Night Abyss und Where Winds Meet.








