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PSVR: Über 2 mio verkaufte Headsets und 12 mio VR-Spiele

PSVR: Über 2 mio verkaufte Headsets und 12 mio VR-Spiele
PSVR: Über 2 mio verkaufte Headsets und 12 mio VR-Spiele
Im Vorfeld der Playstation Experience hat Sony einige Verkaufszahlen rund um die Playstation VR preisgegeben. Sony bestätigt dabei den Verkauf von über 2 Millionen Geräte.
Christian Hintze,
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Laut Sony ist der Meilenstein von zwei Millionen verkaufter Playstation-VR-Einheiten am 3. Dezember gefallen. Die Zahl beinhaltet also bereits die vielen Verkäufe am Black Friday, als das VR-Headset um 100 Dollar reduziert angeboten wurde.

Noch vor kurzem berichteten wir über Sonys Statement, dass von dem Headset bis Mitte des Jahres über eine Millionen Exemplare an die Kunden gebracht werden konnten und nun hat sich die Anzahl der verkauften Headsets noch einmal verdoppelt.

Gleichzeitig gibt der Hersteller bekannt, dass bis zum jetzigen Zeitpunkt ganze 12,2 Millionen VR-Spiele verkauft werden konnten, sowohl über den internen Playstation Digital Store, als auch über externe Händler. Insgesamt sind bisher über 150 Titel für Playstation VR erschienen. Eine neue Version des VR-Headsets mit kleineren Verbesserungen ist in den USA im letzten Monat erschienen.

Damit zementiert Sony seine derzeitige Marktmacht im Bereich der VR-Headsets. Bislang ist noch immer unbestätigt, ob die Konkurrenten von HTC und Oculus jeweils wenigstens die Grenze der 1 Millionen verkaufter Geräte erreichen konnten. Immerhin sind die beiden PC-Headsets etwa 6 Monate länger auf dem Markt als die PSVR.

Für die PSX wird wieder die Ankündigung mehrerer neuer VR-Titel erwartet. Außerdem möchte Sony auch nächste Woche wieder eine Rabattaktion starten und die PSVR für 199 Dollar anbieten. Von der PS 4, inklusive dem Pro-Modell, sollen indes über 70 Millionen Exemplare verkauft worden sein.

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Quelle(n)

Uploadvr

Bild: Sony

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1634 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  8.12.2017 (Update:  8.12.2017)