NVIDIA Quadro FX 360M vs vs Vivante GC800
NVIDIA Quadro FX 360M
► remove from comparisonCAD Grafikkarte, die wahrscheinlich auf die 8400M GS basiert (eventuell auch nur 8400M G). Jedoch spricht der Stromverbrauch von 17 Watt für etwas mehr Leistung (11 W 8400M GS, 10 W 8400M G).
Die Quadro Grafikkarten werden mit zertifizierten Treibern ausgeliefert, die eine Stabile und fehlerfreie Ausführung von professionellen Anwendungen sicherstellen sollen. Ausserdem sind einige Features des Grafikchips hier aktiviert, die z.b. Drahtgitterdarstellungen beschleunigen.
Vivante GC800
► remove from comparisonDie Vivante GC800 ist ein Grafikkern für ARM (Rockchip RK291x) und MIPS (Actions ATM701x) SoCs. Sie bietet einen VEC-4 (bzw 4 VEC-1) unified Shader und unterstützt OpenGL ES 2.0 (optional ES 3.0), OpenGL 2.0, OpenVG 1.1, DirectX 9_3 (optional) und OpenCL 1.2 (optional). Die Taktrate kann von 315 und 575 MHz (40nm Prozess) bis zu 800 MHz (28nm Prozess) betragen.
- Single Core Unified Shader (32-bit SIMD Vec4)
- Geometry 35 M / Tri/s
- Texture Pixel Rate 325 M Pix/s
- 6 GFLOPS Processing
- Syntehsis Area 1.2 mm2
- Silicon 2.5 mm2
- Adobe Flash / Air Acceleration
- vivantecorp.com/Product_Brief.pdf
GC800 | 40nm LP | 40nm G+ |
Synthesis Gate Count (ND2D1 gates) | 2.04 M | 2.0 M |
Memory Bits | 65.3 KB | 64 KB |
Synthesis Area (std. cells + memory) | 1.74 mm2 | 1.89 mm2 |
Silicon Area | 2.31 mm2 | 2.5 mm2 |
Clock Frequency in Silicon | 315 MHz | 575 MHz |
Active Power | 64.85 mW | 54 mW |
Geometry Rate | 31.5 M tri/s | 57 M tri/s |
Pixel Rate, Depth-only | 315 M pix/s | 575 M pix/s |
Pixel Rate, Textured | 315 M pix/s | 575 M pix/s |
Vertex Rate | 157.5 M vert/s | 287 M vert/s |
NVIDIA Quadro FX 360M | Vivante GC800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serie |
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Codename | NB8M-GLM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 16 - unified | 1 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kerntakt | 400 MHz | 315 - 575 (Boost) MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadertakt | 800 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertakt | 600 MHz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speicherbandbreite | 64 Bit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speichertyp | GDDR3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. Speichergröße | 256 MB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shared Memory | nein | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | OpenGL ES 2.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stromverbrauch | 17 Watt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistors | 210 Million | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellungsprozess | 80 nm | 28 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Features | 800 MHZ Shader-Taktfrequenz, PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 Decodierbeschleunigung), HDCP-fähig, PowerMizer 7.0 Energieverwaltung (dynamisches umschalten zwischen Leistung und Energiesparen), HDR (High Dynamic-Range Lighting), designed für Windows Vista, 16x Vollbild AA, 16x winkelunabhängiges AF, 128-Bit HDR Ausleuchtung mit AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Erscheinungsdatum | 09.05.2007 | 01.01.2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herstellerseite | www.nvidia.de | www.vivantecorp.com |
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