Sony PS6: Performance-Sprung der neuen Konsole wird vielleicht überschätzt

Die nächste Konsolengeneration ist nicht mehr allzu weit entfernt, aktuell gilt Ende 2027 als wahrscheinlicher Zeitraum. Sony soll die PlayStation 6 und einen PS6-Handheld veröffentlichen, und die meisten Leaks haben auf einen massiven Leistungssprung hingedeutet, vor allem beim Raytracing im Vergleich zur aktuellen Generation. Ein Insider hat nun jedoch deutlich nüchternere Zahlen genannt, die darauf hindeuten, dass die Leistungsgewinne zumindest theoretisch übertrieben dargestellt oder missinterpretiert worden sein könnten.
Die Informationen stammen von KeplerL2 im NeoGaf-Forum, wo er auf einen Kommentar geantwortet hat, in dem es hieß: "MLID interpretiert AMD-Dokumente in Bezug auf die Leistung falsch." Gemeint ist damit natürlich Moore’s Law is Dead, einer der bekanntesten Leaker im Umfeld von PlayStation 6 und Xbox-Leaks. Als MLID begonnen hat, Leaks zur Hardware der nächsten Generation zu teilen, hat er behauptet, dass die PS6 beim Raytracing eine 10-mal höhere Leistung als die PS5 bieten werde.
KeplerL2 hat erklärt, dass der Leistungszuwachs eher beim Dreifachen liegen dürfte, abhängig davon, wie stark ein Spiel auf Raytracing setzt.

Anschließend hat der Insider seine Haltung weiter erläutert und dabei angeblich Ubisofts Leistungsdaten zu Assassin’s Creed Shadows geteilt, die Frametimes für Raytracing zeigen. Ausgehend von AMDs internen Schätzungen zum Leistungssprung ist KeplerL2 zu dem Schluss gekommen, dass der Leistungszuwachs unter realen Bedingungen nur beim 3,10-Fachen liegt und nicht beim 10-Fachen. Laut ihm dürfte das vor allem für Spiele mit eher geringem Raytracing-Anteil gelten. Bei Spielen mit aufwendigerem Raytracing oder Path Tracing dürfte der Abstand größer ausfallen.
Der Fairness halber hat MLID nie einen zehnfachen FPS-Anstieg behauptet. In einem Kommentar zu @Zuby_Techs Beitrag über KeplerL2s NeoGaf-Post hat MLID erklärt, er habe nur die Zahlen wiedergegeben, die AMD selbst genannt habe, weshalb es hier keinen Interpretationsspielraum gebe. Außerdem wird die PS5 Pro mit zwei bis dreifach höherer Raytracing-Leistung als die PS5 beworben, womit die PS6 mindestens viermal schneller wäre, wobei das laut KeplerL2 je nach Spiel variieren könnte.
Quelle(n)
KeplerL2 on NeoGaf (1,2), Moore's Law is Dead on X














