Control Resonant verkauft sich besser als jedes vorherige Spiel von Remedy

Control Resonant ist der lange erwartete Nachfolger von Remedy Entertainments Control, das 2019 für die Auszeichnung als Spiel des Jahres nominiert gewesen ist. Der erste Teil hat von Kritikern viel Lob erhalten, insbesondere für seine detailreich ausgearbeitete Spielwelt und das eigenständige Gameplay. Die Fortsetzung ist am 24. September dieses Jahres erschienen und knüpft an diesen Erfolg an. Besonders gelobt wird die Kombination aus intensiven, von Hack-and-Slash-Spielen inspirierten Kämpfen und der für Remedy typischen Erzählweise.
Gestern, am 15. Oktober, hat Remedy über seine Social-Media-Kanäle bekannt gegeben, dass Control Resonant innerhalb von drei Wochen nach dem Launch eine Million Mal verkauft worden ist. Verglichen mit anderen aktuellen AAA-Veröffentlichungen wie Subnautica 2 und Wardogs mag das wenig beeindruckend wirken. Subnautica 2 hat diese Marke bereits nach zwölf Stunden erreicht, Wardogs nach einem Tag. Angesichts der bisherigen Verkaufszahlen von Remedy-Spielen ist das Ergebnis für das Studio dennoch ein Grund zum Feiern.
Warum ist dieser finanzielle Meilenstein für Remedy so wichtig?
Remedys Spiele genießen zwar hohes Ansehen, doch das schlägt sich nicht immer in den Verkaufszahlen nieder. In den vergangenen Jahren hat das Studio mit finanziellen Schwierigkeiten zu kämpfen gehabt. Ein Beispiel dafür ist Alan Wake 2 aus dem Jahr 2022. Das Spiel hatte sich bereits seit einiger Zeit in Entwicklung befunden, ohne dass Remedy die nötige Finanzierung hatte sichern können. Schließlich hat Epic Games die Entwicklungskosten unter der Bedingung übernommen, dass die PC-Version exklusiv im Epic Games Store erscheint.
Diese Entscheidung hat den Verkaufszahlen erheblich geschadet. Obwohl Alan Wake 2 bei den Game of the Year Awards 2023 für die Auszeichnung als Spiel des Jahres nominiert gewesen ist, hat es erst ein Jahr nach seiner Veröffentlichung Gewinn abgeworfen. Als Hauptgründe für den schwachen Verkaufsstart gelten das Fehlen auf Steam, der wichtigsten Plattform für den Kauf von PC-Spielen, und die allgemeine Unzufriedenheit mit der Qualität des Epic Games Store.
Gute Aussichten für Remedy
Remedy-Chef Jean-Charles Gaudechon hat den Erfolg in einer offiziellen Stellungnahme kommentiert: "Eine Million verkaufte Exemplare sind ein sehr guter Auftakt. Control Resonant ist Remedys erste Veröffentlichung dieser Größenordnung im Eigenvertrieb. Der Launch ist in eine der am stärksten umkämpften Veröffentlichungsphasen der vergangenen Jahre gefallen, in der auch die größten Namen der Branche vertreten sind. Mit seinen mutigen Ideen und seinem unverwechselbaren Stil ist das Spiel eindeutig als Remedy-Titel erkennbar und bietet das, was unsere Spieler von uns erwarten. Ein großes Dankeschön gilt unseren Spielern und dem Team, das Control Resonant zu dem großartigen Spiel gemacht hat, das es ist."
Remedy veröffentlicht Control Resonant selbst, während Annapurna Interactive lediglich an der Finanzierung und Produktion beteiligt ist. Höhere Verkaufszahlen eröffnen dem Studio dadurch mehr Möglichkeiten und erlauben es, die Arbeit an beliebten Reihen wie Alan Wake und Control fortzusetzen. Fans warten außerdem weiterhin auf die 2022 angekündigten Remakes von Max Payne 1 und 2. Nach dem jüngsten Stand sind diese 2024 in die Vollproduktion gegangen. Mit einer Veröffentlichung wird 2027 gerechnet.










