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Eindrucksvolle Bilder zeigen die AMD APU der Sony PlayStation 5 samt fehlender RDNA 2-Komponente

Die APU der Sony PlayStation 5 setzt auf Zen 2-Prozessorkerne und auf einen RDNA 2-Grafikchip. (Bild: Fritzchens Fritz)
Die APU der Sony PlayStation 5 setzt auf Zen 2-Prozessorkerne und auf einen RDNA 2-Grafikchip. (Bild: Fritzchens Fritz)
Neue Fotos zeigen die APU der Sony PlayStation 5 im Detail, sodass endlich auch klar ist, welche RDNA 2-Bestandteile der PS5 fehlen. Ein paar Sparmaßnahmen waren offenbar notwendig, um den Preis des Chips zu senken, die Analyse ist allemal spannend.
Hannes Brecher,
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Der für seine detaillierten Chip-Fotos bekannte @FritzchensFritz hat einige neue Bilder geteilt, welche die APU der Sony PlayStation 5 im Detail zeigen, inklusive mehrerer Bilder, welche das zur Kühlung genutzte Flüssigmetall zeigen. Die PS5 setzt auf eine APU von AMD, die aus einem Zen 2-Prozessor mit acht Kernen und variablen Taktfrequenzen von bis zu 3,5 GHz und aus einem RDNA 2-Grafikchip mit 36 Compute Units (CUs) und Taktfrequenzen von bis zu 2,23 GHz besteht.

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Microsoft hatte vor Monaten angedeutet, dass die Xbox Series X und die Series S die einzigen Next-Gen-Konsole seien, welche auf die vollwertige RDNA 2-Architektur setzen, bislang war aber unklar, welche Komponenten der APU der Sony PlayStation 5 fehlen. Im unten eingebetteten Tweet von @Locuza_ ist eine Karte zu sehen, die zeigt, welche Komponenten wo auf der APU zu finden sind. Wie erwartet nehmen die Prozessorkerne und die Compute Units der GPU den Großteil des verfügbaren Platzes ein, im Vergleich zu einer regulären Radeon RX 6000 Grafikkarte fehlt aber ein wichtiger Bestandteil.

AMD hat bei diesem Chip nämlich auf den Infinity Cache verzichtet – dieser stellt beispielsweise der Radeon RX 6800 XT 128 MB an extrem schnellen Speicher zur Verfügung, der die effektive Speicherbandbreite verbessern soll, ohne auf teuren GDDR6X-Grafikspeicher setzen zu müssen. Allerdings verzichtet auch die Xbox auf den Infinity Cache. Für eine nähere Analyse fehlen derzeit noch Bilder, die hochauflösend genug sind, die Unterschiede auf die Microsoft angespielt hat dürften aber minimal sein, wie etwa die Nutzung des älteren Render Backend-Designs. 

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Hannes Brecher
Hannes Brecher - Senior Tech Writer - 7421 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2018
Seit dem Jahr 2009 schreibe ich für unterschiedliche Publikationen im Technologiesektor, bis ich im Jahr 2018 zur News-Redaktion von Notebookcheck gestoßen bin. Seitdem verbinde ich meine langjährige Erfahrung im Bereich Notebooks und Smartphones mit meiner lebenslangen Leidenschaft für Technologie, um unsere Leser über neue Entwicklungen am Markt zu informieren. Mein Design-Hintergrund als Art Director einer Werbeagentur erlaubt mir darüber hinaus tiefe Einblicke in die Eigenheiten dieser Branche.
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Autor: Hannes Brecher, 15.02.2021 (Update: 15.02.2021)