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Fortnite ist nach einem Tag offline wieder spielbar

Fortnite ist nach einem Tag offline wieder spielbar
Fortnite ist nach einem Tag offline wieder spielbar
Der beliebte Battle-Royal-Multiplayer-Titel ist nun wieder auf allen Plattformen spielbar, nachdem ihn ein Serverausfall in Kombination mit einem großen Update gestern fast einen ganzen Tag offline hielt. Spezifisch soll ein kritischer Fehler in einer der „account service databases“ für den Zusammenbruch verantwortlich sein.
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Das Problem trat nur wenige Stunden nach der Installation des großen Update-Patches 3,5 auf. Ob das Update wirklich Schuld an der Misere ist, konnte bisher aber noch nicht geklärt werden, immerhin legt der zeitliche Zusammenhang dies nahe.

Auf der Webseite des Studios Epic Games wurde am späten Nachmittag des 11. April zunächst von Problemen mit den Account Services berichtet. Dann dauerten die Arbeiten wohl die ganze Nacht hindurch an, um den PUBG-Konkurrenten wieder zum Laufen zu bekommen. Nach fast 24 Stunden ohne Zugangsmöglichkeit ist der Titel nun seit gestern wieder auf allen Plattformen verfügbar.

Trotzdem Fortnite down war, konnte es auf Twitch noch etwa 50.000 Zuschauer anlocken, welche ihren Streamern quasi beim Hoffen und Starren auf den schwarzen Bildschirm zuschauten. Jetzt bekommen die geschätzten 264.000 Fortnite-Viewer wieder mehr zu sehen.

Als Trostpflaster bekommen alle Fortnite-Spieler diverse Goodies von Epic Games spendiert. Andererseits wirkt sich das Serverproblem auch verzögernd auf die geplante Einführung des neuen 50v50-V2-Modus aus, dieses soll nun irgendwann in der nächsten Woche starten.

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Quelle(n)

Engadget

Bild: Epic Games (Trailer-Screenshot)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 13.04.2018 (Update: 13.04.2018)