Jay Klaitz, der Sprecher Banküberfall-Mastermind Lester Crest aus GTA 5, hat sich zur Preisgestaltung von Grand Theft Auto VI geäußert – und unterstützt die Idee des 100-Euro-Preises. Laut Klaitz rechtfertigt der enorme Aufwand, den Rockstar Games in die Entwicklung von GTA VI gesteckt hat, diesen Preis durchaus.
In einem exklusiven Interview mit The Escapist am 29. Oktober erklärte Klaitz den intensiven Produktionsprozess hinter den GTA-Spielen. Er betonte, dass die jahrelange Entwicklungszeit und die inhaltsreichen Updates nach dem Launch dafür sorgen, dass sich die Titel von Rockstar „wie mehrere Spiele in einem“ anfühlen.
Gerüchte über einen möglichen Startpreis von 100 US-Dollar für GTA VI kursieren bereits seit einiger Zeit. Auf die Frage, ob ein solcher Preis gerechtfertigt sei, antwortete Klaitz:
„Ja, absolut. Ich meine, GTA V war extrem aufwendig im Motion-Capturing. Ich gehe davon aus, dass es bei GTA VI genauso ist – und diese Spiele brauchen einfach ewig. Jahre über Jahre über Jahre.
Es ist ja nicht so, als hätten sie die letzten Jahre einfach rumgehangen und erst kürzlich angefangen zu arbeiten. Sie haben GTA V beendet und dann mehr oder weniger sofort mit GTA VI begonnen. Das Ganze dauert ewig – und wie wir bei GTA V gesehen haben: Das Spiel erscheint, bekommt neue Versionen, DLCs und einen Online-Modus.
Im Grunde kaufst du mehrere Spiele, wenn du eines kaufst. Ich finde aber auch, dass man es möglichst vielen Fans zugänglich machen sollte – ich verstehe also das Argument, es bezahlbar zu halten. Vielleicht gibt es da einen Mittelweg. Aber ja, ich teile das Gefühl, dass dieses Spiel seinen Preis wert ist.“
Klaitz erklärte zudem den aufwendigen Motion-Capture-Prozess von GTA V, der in New Yorker Studios auf Long Island stattfand. Dort spielten die Schauspieler komplette Szenen ein – etwa, wie Lester aus seinem Auto steigt oder durch Flure geht – auf speziell konstruierten „Skelett“-Sets, die reale Umgebungen simulierten.
Die ständigen Aktualisierungen und Erweiterungen von GTA Online führten über Jahre hinweg zu einer kontinuierlichen Arbeit, die Tage bis Wochen dauerte. Klaitz erwartet ein ähnliches Konzept auch für GTA VI, das am 26. Mai 2026 für Xbox Series S|X und PlayStation 5 erscheinen soll. Eine PC-Version ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.


















