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Gaming: Steam stellt Bezahlung per Bitcoins ein

Gaming: Steam stellt Bezahlung per Bitcoins ein
Gaming: Steam stellt Bezahlung per Bitcoins ein
Der Steam-Betreiber Valve streicht Bitcoins wegen der starken Kursschwankungen und der angeblich teuren Transaktionskosten aus dem Katalog seiner Bezahloptionen.
Christian Hintze,
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Die virtuelle Währung Bitcoin durchbricht nach wie vor immer neue Wertgrenzen und produziert aktuell unzählige Nachrichten über wieder mal geknackte Höchstgrenzen. Was dem glücklichen Anleger wohl immer wieder die Augen freudig leuchten lässt, ruft bei der restlichen Bevölkerung eher gelangweiltes Achselzucken oder genervtes Augenrollen hervor.

Dabei zeichnen sich einige dunkle Wolken des ansonsten himmelblauen Coinrausch-Himmels bereits am Horizont ab. Regierungen und Banken beraten aktuell bereits über Regelungen oder gar Verbote der virtuellen Währung, in China und Vietnam hat man bereits kurzen Prozess damit gemacht.

Mit Valve und deren Spieleplattform Steam fällt auch hierzulande in Zukunft ein wichtiger Abnehmer für Bitcoins weg. Die heftigen Kursschwankungen sowie die hohen Transaktiongebühren haben Valve dazu bewogen Bitcoin als Bazahloption zu streichen. Spiele kann man dort demnächst also nicht mehr per Bitcoin kaufen.

Bei Valve schließt man keineswegs eine Rückkehr der beliebten Onlinewährung für die Zukunft aus, allerdings müsste sich deren Kurs zunächst stabilisieren. Händler brauchen vorhersehbare Kosten und Zahlungen ihrer Kunden. Diese Vorhersehbarkeit ist bei virtuellen Währungen derzeit schwerlich gegeben und wird damit zum Problem für die Verkäufer, Kunden, aber eben auch für Bitcoin, Ethereum & Co selbst.

Quelle(n)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1617 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  7.12.2017 (Update:  7.12.2017)