Keine Angst vor GTA 6: S-Game erklärt Release-Verschiebung von Phantom Blade Zero

Die Entwickler von S-Game, die scheinbar aus dem Nichts aufgetaucht sind, haben ein extremes Action-RPG voller Martial-Arts-Elemente und Trailer im Blockbuster-Stil enthüllt. Da Grand Theft Auto VI, der voraussichtlich größte Release des Jahrzehnts, für den 19. November geplant ist, hat das Team von Phantom Blade Zero seinen Veröffentlichungstermin vom 9. September auf den 29. Oktober verschoben – wie in Sonys neuester PlayStation State of Play bekannt gegeben wurde. Damit liegt der Release von Phantom Blade Zero nur drei Wochen hinter GTA 6.
Viele fragen sich, ob die Entwickler von S-Game wegen der zeitlichen Überschneidung besorgt sind, doch S-Game-CEO und Phantom Blade Zero-Director Qiewi „Soulframe“ Liang erklärte seine Beweggründe für die Verschiebung und das finale Releasedatum in einem Interview mit PC Gamer. Liang konzentriert sich laut Berichten nicht sonderlich auf traditionelles Marketing, da die Gameplay-Trailer zu Phantom Blade Zero bereits den Großteil der Arbeit erledigt haben. Soulframe sagt:
Viele Leute denken, wir hätten eine Marketingstrategie, um dem überfüllten September-Fenster zu entkommen, und einige sind sehr besorgt, weil es nun näher an den November rückt. Wir denken über all das nicht nach. Wir denken nur an die Qualität des Produkts selbst. Ich glaube nicht, dass Konkurrenz den Erfolg eines Werks stark beeinflussen kann. Nur das Produkt selbst zählt. Daher würde ich sagen, dass die Entscheidung zu 99 Prozent mit der Entwicklung zu tun hatte.
Release von GTA VI scheint kein primärer Faktor zu sein
Auf die direkte Frage nach Rockstar Games’ bevorstehendem Release von GTA VI und den noch folgenden Marketingkampagnen im Vorfeld des Starts von Phantom Blade Zero gibt der CEO von S-Game eine ambivalente Antwort:
Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung. Wir denken nicht darüber nach, was dort passiert. Wir denken nicht einmal an die Konkurrenz oder daran, was davor oder danach auf den Markt kommt. Was zählt, ist das Polish des Spiels. Wenn wir ein oder zwei zusätzliche Monate haben, können wir mehr Bugs beheben und mehr Optimierungen vornehmen, sodass wir keinen riesigen Day-One-Patch benötigen.
Statt sich auf den Release von GTA VI zu konzentrieren, sorgt sich Liang eher um anhaltende Speicherbeschränkungen und Hardware-Herausforderungen. S-Game möchte Phantom Blade Zero so optimieren, dass es selbst auf dem Steam Deck ordentlich läuft, obwohl es sich um ein detailreiches Unreal-Engine-5-Spiel handelt. Abseits des GTA 6-Releases sagte der CEO von S-Game:
In diesem Jahr steigen die Hardware-Preise, und Leute, die ihre Hardware austauschen möchten, verschieben ihre Upgrade-Pläne möglicherweise. Deshalb denken wir, dass wir das Spiel für so viele Spieler wie möglich spielbar machen müssen, ohne die Qualität zu verringern.
In einem separaten Post auf X erklärt Liang:
Wir wollen Phantom Blade Zero nicht veröffentlichen, solange wir wissen, dass es noch die Möglichkeit gibt, es einen Schritt weiterzubringen.

















