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Linux erhält Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag für jede Grafikkarte

AMDs Radeon Anti-Lag 2 läuft jetzt unter Linux, in ausgewählten Spielen sogar besser als unter Windows
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AMDs Radeon Anti-Lag 2 läuft jetzt unter Linux, in ausgewählten Spielen sogar besser als unter Windows
Das Projekt low_latency_layer von Korthos Software ermöglicht es, AMD Anti-Lag 2 und Nvidia Reflex mit jeder GPU zu nutzen. Damit werden beide Technologien für Linux-Nutzer praktisch hardwareunabhängig.

Große Neuigkeiten für Linux-Gamer: Nvidia Reflex 2 und AMD Anti-Lag 2 können nun hardwareunabhängig genutzt werden. Damit lassen sich diese proprietären Technologien dank des low_latency_layer von Korthos Software jetzt auch auf GPUs konkurrierender Anbieter verwenden, einschließlich Intel-GPUs. Noch besser: Einige Benchmarks zeigen, dass diese Technologien teils sogar besser funktionieren als die nativen Windows-Versionen. Damit wird ein Schwachpunkt des Linux-Gamings zu einer echten Stärke. Für die Einrichtung sind grundlegende Kenntnisse im Umgang mit einem Linux-Terminal erforderlich, einschließlich der Installation von Paketen und dem Anlegen eines Build-Verzeichnisses. Die Anleitung auf der GitHub-Seite von Korthos sollte den Vorgang jedoch vergleichsweise einfach machen.

Benchmarks von Korthos Software zu Counter-Strike 2 und AMD Anti-Lag 2

Das ist eine wirklich beeindruckende Leistung von Korthos Software, genauer gesagt von Nicolas James, dem einzigen bekannten Entwickler von low_latency_layer. In einer Stellungnahme gegenüber Phoronix hat Nicolas James erklärt, dass das Projekt Anfang dieses Jahres gestartet worden ist, "weil ich mit dem Zustand von Anti-Lag 2 unter Linux unzufrieden war. Falls das nicht bekannt ist: Die Mesa-Implementierung von AL2 hatte einige Stabilitätsprobleme und war standardmäßig deaktiviert. Außerdem habe ich die Latenzverbesserung der Mesa-Implementierung getestet und festgestellt, dass sie nicht so viel bewirkt hat wie die proprietäre Version unter Windows. Ich mag meine FPS-Spiele und mein AMD-System, aber ich liebe Linux, und es schien, als wäre beides inkompatibel."

Weiter heißt es: "Nachdem AL2 funktioniert hat, habe ich festgestellt, dass einer ähnlichen Implementierung des Nvidia-Pendants nichts im Weg steht [...] Es handelt sich lediglich um Geräteerweiterungen, die jeder Vulkan-Layer abfangen kann. [...] Meine Tests habe ich mit einem 540Hz-Monitor durchgeführt, der Nvidia Reflex Analyzer unterstützt. Dabei habe ich eine Taste gedrückt und die erhaltenen Werte in eine Tabelle eingetragen, was ziemlich mühsam werden kann. Getestet habe ich The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals und Overwatch 2."

Insgesamt ist das eine sehr clevere Lösung von Nicolas James und eine beachtliche Leistung für FOSS-Gaming insgesamt. Das bedeutet natürlich auch, dass Steam Machine und Steam Deck low_latency_layer nutzen können sollten, sofern Nutzer die Software manuell installieren. Damit wäre es möglich, ein verbessertes AMD Anti-Lag 2 oder Nvidia Reflex in jedem unterstützten Spiel unter SteamOS zu verwenden.

Quelle(n)

Korthos Software's low_latency_layer auf GitHub, via Phoronix

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Autor: Christopher Harper, 18.05.2026 (Update: 18.05.2026)