Modern Warfare 4 Beta: Neue DLSS-Version und Hinweise auf DLSS 4.5 Ray Reconstruction entdeckt

Am 21. August ist die Beta von Call of Duty Modern Warfare 4 für Vorbesteller im Early Access gestartet. Ein aufmerksamer Reddit-Nutzer hat darin offenbar eine neue DLSS-Version sowie die erste Implementierung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction in einem Spiel entdeckt.
Nvidia hatte die Veröffentlichung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction bereits für diesen Monat angekündigt, bislang hat jedoch kein Spiel die Technik genutzt. Mit der Vorbesteller-Beta von Modern Warfare 4 lassen sich die Verbesserungen des neuen Modells nun erstmals testen. Zusätzlich ist eine neue DLSS-Version enthalten. Der Build trägt die Versionsnummer 310.7.128 und wird derzeit durch den manuellen Austausch der DLL-Dateien in verschiedenen Spielen erprobt.
Drittanbieter-Tools unterstützen die neue DLSS-Version bereits
Zum Austausch der DLL-Dateien können der Profile Inspector oder DLSS Swapper verwendet werden. Über die Nvidia-App funktioniert dies nicht zuverlässig, da sie nicht alle neuen Dateien erkennt und diese daher auch nicht als Option anzeigt.
Für einen Test von DLSS 4.5 Ray Reconstruction wird zunächst die Datei nvngx_dlssd.dll aus den Build-Dateien der Version 310.7.128 benötigt. Vor dem Austausch sollte eine Sicherung der Originaldatei des jeweiligen Spiels angelegt und anschließend die alte durch die neue Datei ersetzt werden. In der Nvidia-App müssen DLSS-Overrides zudem deaktiviert oder auf "Anwendungseinstellungen verwenden" gesetzt sein.
Nach dem Dateiaustausch muss auch das verwendete Ray-Reconstruction-Preset geändert werden. Das neue 4.5-Modell nutzt Preset F, das daher im Profil des jeweiligen Spiels ausgewählt werden muss. Im Profile Inspector erfolgt dies über die Einstellung "DLSS-RR - Forced Letter Preset" und den Wert 6, der dem Preset F entspricht.
Die Community hat diese Methode bereits erfolgreich mit Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert und Hogwarts Legacy getestet. Ob das neue Modell aktiv ist, lässt sich über Nvidias DLSS-Debug-Overlay prüfen, das in DLSSTweaks enthalten ist. Dort wird auch das aktuell verwendete Preset angezeigt.
Ein deutlich leistungsfähigeres Modell
Bei der Ankündigung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction hat Nvidia erklärt, dass die neue Version ein Transformer-Modell der zweiten Generation mit 20 Prozent mehr Parametern und 35 Prozent mehr Rechenoperationen nutzt. Die Leistung soll dennoch auf einem ähnlichen Niveau wie beim Vorgängermodell bleiben, während sich zeitliche Stabilität, Beleuchtungsgenauigkeit und Details in Bewegung verbessern. Erste Tests der Community zeigen weniger Ghosting, geringeres zeitliches Flimmern und eine detailreichere Darstellung, wobei die Ergebnisse je nach Spiel und Grafikeinstellungen variieren. Die DLL ist zwar auf den 12. Juni datiert, die offizielle Version dürfte jedoch ein neueres Datum tragen.
Da sich der August dem Ende nähert, dürften die neue DLSS-Version und das Modell von DLSS 4.5 Ray Reconstruction innerhalb der kommenden Woche veröffentlicht werden. Vieles deutet auf eine Ankündigung zur Gamescom hin, auf der Neuigkeiten zahlreicher Spieleunternehmen erwartet werden.















