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Sind Remakes die Lösung? Assassin's Creed Black Flag Resynced im Test

Altes Spiel in frischem Gewand.

Nachdem bereits das Gothic 1 Remake einen Überraschungserfolg hingelegt hat, versucht sich auch Ubisoft an der Neuauflage eines Klassikers. Ob Black Flag Resynced technisch überzeugen und den kriselnden Publisher retten kann, erfahren Sie in unserem Benchmark-Check.
Florian Glaser 👁 Veröffentlicht am
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technik, Settings & Benchmark

Optisch kann man dem Remake von Black Flag definitiv nichts vorwerfen. Ubisoft hat es geschafft, dass die Piratenwelt in einem sehr modernen Licht erstrahlt. Neben dem enormen Detailreichtum (Vegetationsdichte etc.) wissen auch die meist sehr scharfen Texturen zu begeistern. Die Beleuchtung und die Effekte können sich ebenfalls absolut blicken lassen (vor allem die Wasserdarstellung hat uns überzeugt), zumal das Action-Adventure allerlei aktuelle Features beherrscht, unter anderem Raytracing.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced

Wie es sich für ein Triple-A-Game aus dem Jahr 2026 gehört, sind auch diverse Upscaling-Varianten sowie Frame Generation an Bord. Generell bietet das Grafikmenü – wie man es schon von den letzten Teilen kennt – unglaublich viele Optionen, um die Technik an die eigenen Bedürfnisse bzw. das eigene System anzupassen. Ganz zu schweigen von den fast schon absurd vielen Presets inklusive spezieller Modi für Handhelds. Lob verdienen hier auch die zahlreichen Erläuterungen und zum Teil vorhandenen Vergleichsbilder. Eine VRAM-Anzeige darf natürlich ebenfalls nicht fehlen. Etwas ärgerlich ist nur, dass manche Änderungen analog zum Vorgänger Assassin's Creed Shadows einen Neustart erfordern.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced

Spielerisch muss sich Black Flag Resynced ebenso kaum Kritik anhören. Der Einstieg ist abwechslungsreich sowie packend inszeniert und vermittelt in kurzer Zeit die wichtigsten Grundlagen. Allgemein würden wir das das Gameplay als gut bezeichnen (Klettersystem, Kampfsystem, Schiffsystem, …). Hinzu kommt eine meist gelungene sowie intuitive Bedienung, wenn man einmal die für PC-Verhältnisse oft seltsame Menüführung ausklammert. Die Ladezeiten entpuppen sich als relativ flott, Abstürze sind uns im Testverlauf nicht begegnet.

Ultra High Preset + Extended Raytracing
Ultra High Preset + Extended Raytracing
High Preset
Medium Preset
Ultra Low Preset

Für Geschwindigkeitsmessungen bietet sich erneut der integrierte Benchmark an, welcher knapp über 2 Minuten in Anspruch nimmt und verschiedene Szenen bzw. Umgebungen aus der Nah- oder Fernansicht zeigt. Von der umfangreichen Auswertung am Ende können sich andere Entwickler gerne eine Scheibe abschneiden.

Ergebnisse

FHD / 1.920 x 1.080

Solange man auf Raytracing verzichtet und sich in Full-HD auf hohe Details beschränkt, ist das Remake recht genügsam, was die Grafikkarte betrifft. So schafft bereits eine mobile RTX 5060 um die 60 FPS. Mit maximalen Settings und vollem Raytracing erreicht erst eine RTX 5080 Laptop vergleichbare Werte.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    1920x1080 Ultra Low Preset AA:T     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163 (104min) fps ∼100%
136 (98min) fps ∼100%
124 (88min) fps ∼100%
81 (17min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
145 (72min) fps ∼89%
123 (65min) fps ∼90%
114 (69min) fps ∼92%
76 (13min) fps ∼94%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
135 (84min) fps ∼83%
108 (78min) fps ∼79%
96 (56min) fps ∼77%
64 (14min) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
82 (62min) fps ∼50%
65 (53min) fps ∼48%
59 (45min) fps ∼48%
38 (14min) fps ∼47%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)

Anspruchsvoller wird es natürlich bei höheren Auflösungen. Wer 2.560 x 1.440 Pixel, das Ultra High-Preset und Raytracing auf Anschlag mit 60 FPS zocken möchte, benötigt bei Notebooks am besten eine RTX 5090. Inklusive DLSS Balanced sieht die Lage deutlich entspannter aus, wie unsere Tabelle offenbart.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T     2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
66 (17min) fps ∼100%
100 (16min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
59 (15min) fps ∼89%
93 (15min) fps ∼93%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
49 (14min) fps ∼74%
82 (14min) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
28 fps ∼42%
48 (15min) fps ∼48%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)

Auf UHD-Displays muss man fast zwangsläufig Kompromisse eingehen, da ohne Upscaling auch High-End-Chips an ihre Grenzen gelangen, wenn es maximale Settings mit Raytracing sein sollen. DLSS Balanced sorgt in 4K zum Beispiel ab der mobilen RTX 5080 für Werte im 60-FPS-Bereich.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T     3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
40 fps ∼100%
86 (17min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (15min) fps ∼88%
78 (15min) fps ∼91%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
29 (15min) fps ∼73%
66 (14min) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
13 (5min) fps ∼33%
38 (14min) fps ∼44%

(Multi) Frame Generation

Noch mehr Frames lassen sich dank Frame Generation herausholen, welche bis zum Faktor 6 unterstützt wird. So werden die Ergebnisse teils verdoppelt oder sogar verdrei- bis vierfacht.

3.840 x 2.160, Ultra High Preset + Extended Raytracing DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx3 DLSS Balanced + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 66 fps (min: 14 fps) 146 fps (min: 36 fps) 226 fps (min: 74 fps)

Fazit - Das Jahr der Remakes

Ubisoft ist mit Black Flag Resynced eine gute Neuauflage des originalen Assassin's Creed-Sprosses gelungen, die technisch einiges hermacht und so eine dichte Piratenatmosphäre garantiert. Die Grafikanforderungen fallen dabei weder gering noch extrem hoch aus.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Übersicht

Da Gaming-Benchmarks sehr zeitaufwändig sind und teilweise durch Aktivierungsbeschränkungen hinausgezögert werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur eine begrenzte Zahl an Ergebnissen präsentieren. Weitere GPUs folgen.

Einschränkungen anzeigen
PosModell< PrevNext >Assassin's Creed Black Flag Resynced
 Assassin's Creed Black Flag Resynced (2026)
low
1920x1080
Ultra Low Preset
TAA
med.
1920x1080
Medium Preset
TAA
high
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
QHD
2560x1440
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
4K
3840x2160
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163
136
124
81
66
40
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
145
123
114
76
59
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
135
108
96
64
49
29
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
82
65
59
38
28
13
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Florian Glaser, 28.07.2026 (Update: 28.07.2026)