The Witcher 3 Remastered benötigt RTX 5080 für 4K-Pathtracing mit 60 FPS

Die PC-Version von The Witcher 3: Wild Hunt wird deutlich hardwarehungriger. CD Projekt Red hat die vollständigen Systemanforderungen für die überarbeitete Fassung des Spiels veröffentlicht. Diese umfassen separate Hardware-Vorgaben für herkömmliches Rendering, Raytracing und Pathtracing und wurden im Vorfeld der Veröffentlichung am 29. September bekannt gegeben. Das Update erscheint als kostenloses Upgrade für alle, die das Spiel bereits besitzen. Wer eine neue Kopie erwirbt, erhält die überarbeitete Version sowie beide DLCs ohne Aufpreis.
Am unteren Ende der Skala benötigen Spieler, die 1080p bei 30 FPS und der Einstellung „Niedrig“ anstreben, mindestens einen Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600 in Kombination mit einer GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT (8 GB) oder Intel Arc A580. Zusätzlich werden 12 GB Arbeitsspeicher und 6 GB VRAM vorausgesetzt.
Für 1080p bei 60 FPS und der Einstellung „Hoch“ empfiehlt CD Projekt Red einen Core i7-8700K oder Ryzen 5 3600X sowie eine GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT oder Intel Arc B580. Für 1440p bei 60 FPS und der Einstellung „Ultra“ sind ein Core i7-13700K oder Ryzen 7 7700X sowie eine GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT oder Arc B580 mit XeSS erforderlich.
Raytracing lässt die Anforderungen erwartungsgemäß weiter steigen. Die minimale RT-Konfiguration zielt auf 1080p bei 30 FPS mit aktiviertem Upscaling ab und setzt einen Core i7-11700K oder Ryzen 7 5800X in Verbindung mit einer RTX 2060 Super, RX 6600 XT oder Arc B580 voraus. Für 1440p bei 60 FPS mit dem Preset „Ray Tracing Ultra“ empfiehlt CD Projekt Red eine RTX 4080 oder Radeon RX 9070 XT sowie einen Core i7-13700K oder Ryzen 7 7700X.
Pathtracing stellt bei The Witcher 3 Remastered die höchsten Anforderungen. Für 4K bei 60 FPS nennt CD Projekt Red eine GeForce RTX 5080 mit 16 GB VRAM, 24 GB Arbeitsspeicher sowie einen Core i9-13900K oder Ryzen 7 9800X3D. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen DLSS-Upscaling und Frame Generation aktiviert sein – eine Vorgehensweise, die bei Spielen mit Pathtracing zunehmend üblich ist. Auch bei Nvidias DLSS-5-Implementierung war Frame Generation praktisch unerlässlich, um eine flüssige Darstellung mit mehr als 60 FPS zu erreichen.
| Einstellung | Minimum | Empfohlen | Ultra | RT Minimum | RT Empfohlen | Path Tracing |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafik-Voreinstellung | Niedrig | Hoch | Ultra | Raytracing Niedrig | Raytracing Ultra | Raytracing Ultra |
| Auflösung | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p (DLSS/FSR/XeSS) | 1440p (DLSS/FSR) | 2160p (DLSS) |
| Ziel-FPS | 30 | 60 | 60 | 30 | 60 | 60 mit Frame Generation |
| Intel-CPU | Core i5-8400 | Core i7-8700K | Core i7-13700K | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| AMD-CPU | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 9800X3D |
| Nvidia-GPU | GeForce GTX 1660 | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| AMD-GPU | Radeon RX 5500 XT 8 GB | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | Nicht verfügbar |
| Intel-GPU | Arc A580 | Arc B580 | Arc B580 (XeSS) | Arc B580 | Nicht verfügbar | Nicht verfügbar |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 12 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 24 GB | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
CD Projekt Red weist darauf hin, dass die Raytracing-Konfigurationen der Remastered-Version von The Witcher 3 mit DLSS, FSR oder XeSS im Auto-Modus getestet wurden. Die Konfigurationen ohne Raytracing wurden hingegen in nativer Auflösung geprüft. Für die Path-Tracing-Konfiguration kamen sowohl Upscaling als auch Frame Generation zum Einsatz. Zudem weist das Studio darauf hin, dass die tatsächliche Leistung je nach Szene und Konfiguration variieren kann.
Eine weitere wichtige Änderung betrifft den Verzicht auf Windows 10. CD Projekt Red entwickelt und testet The Witcher 3 künftig nicht mehr für Microsofts älteres Betriebssystem und kann daher keine zukünftige Kompatibilität oder Leistung garantieren. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel nach dem Update unter Windows 10 sofort nicht mehr funktioniert. Neu ist außerdem, dass eine SSD zwingend vorausgesetzt wird.
Laut CD Projekt Red ist die SSD-Anforderung auf das schnellere Streaming von Spieldaten und kürzere Ladezeiten zurückzuführen, die durch die technischen Verbesserungen der Remastered-Version erforderlich werden. Interessanterweise benötigt die Version aus dem Epic Games Store 95 GB Speicherplatz, während die Steam-Version mit 60 GB auskommt.











