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gamescom 2021: Fitness-Games boomen durch Corona, viele halten sich mit Videospielen fit

gamescom 2021: Fitness-Games boomen durch Corona, viele halten sich mit Videospielen fit.
gamescom 2021: Fitness-Games boomen durch Corona, viele halten sich mit Videospielen fit.
Im Zuge der harten Beschränkungen wegen Corona blieb vielen Menschen der Gang ins Fitnessstudio oder in den Sportverein verwehrt. Viele Bundesbürger nutzten gerade in dieser Zeit auch digitale Sportprogramme, um sich unterhaltsamer als mit bloßen Liegestützen oder Sit-ups fit zu halten.

Während den harten Beschränkungen in der Corona-Zeit waren Fitnessstudios und Sportvereine die meiste Zeit geschlossen. Wer auf Sport und Bewegung nicht verzichten wollte, der musste auf Alternativen umsteigen. Neben schnöden Liegestützen oder Sit-ups haben viele Menschen in Deutschland auch deutlich unterhaltsamere Fitness- und Bewegungsspiele während der Corona-Pandemie zum Ausgleich genutzt. Durch den Corona-Boost spielt inzwischen halb Deutschland Video- und Computerspiele.

Wie der Branchenverband Bitkom in einer aktuellen Umfrage herausgefunden hat, haben sich 59 Prozent der Deutschen, die zumindest hin und wieder Video- oder Computer-Games spielen, in der Corona-Pandemie zuhause vor dem Bildschirm mit Fitness- und Bewegungsspielen in Form gehalten. Schon zu Beginn der Pandemie 2020 gab es für derlei Fitness-Games einen starken Aufschwung (52 Prozent) zu verzeichnen. Vor der Pandemie spielte noch deutlich weniger als die Hälfte (2019: 39 Prozent) solche Bewegungsspiele wie Ring Fit, Wii Fit oder Zumba Burn it Up (bei Amazon für Nintendo Switch für 32,99 Euro).

Folgende weitere interessanten Zahlen lassen sich der Bitkom-Umfrage entnehmen:

  • Sport-Videospiele sind bei Frauen (63 Prozent) etwas beliebter als bei Männern (56 Prozent).
  • vor allem die Gruppe der 50- bis 64-Jährigen (68 Prozent) hält sich mit Fitnessspielen fit.
  • erst dahinter folgen die 16- bis 29-Jährigen (66 Prozent), gefolgt von den 30- bis 49-Jährigen (57 Prozent). Selbst in der Altersgruppe ab 65 Jahren treiben 32 Prozent mit Videospielen Sport.
  • 67 Prozent derjenigen, die Fitness- und Bewegungsspiele nutzen, werden durch diese Games motiviert, Sport zu treiben.
  • 35 Prozent der Befragten haben die Fitness- und Bewegungsspiele nach eigenem Bekunden geholfen, durch die Pandemie zu kommen.
  • für 31 Prozent waren die Spiele ein guter Ausgleich für den fehlenden Besuch im Fitnessstudio oder Sportverein.
  • für 76 Prozent ist die Nutzung von Fitness- und Bewegungsspielen allerdings kein wahrer Ersatz dafür.
  • 83 Prozent fehlt beim Sport mit Fitness- und Bewegungsspielen der soziale Austausch mit anderen, denn nur knapp 19 Prozent verabredet sich, um online gemeinsam Sport zu treiben.
  • 29 Prozent nutzen Fitness- und Bewegungsspiele bei sich zu Hause als Familienevent.
  • 32 Prozent der Befragten messen sich über Rankings, Leaderboards oder Challenges online mit anderen Nutzern in Kraft, Ausdauer und Co.

Quelle(n)

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Autor: Ronald Matta, 27.08.2021 (Update:  3.12.2021)