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Bereits 1,5 Millionen Entwickler für Huaweis Play-Store-Alternative AppGallery

Bereits 1,5 Millionen Entwickler für Huaweis Play-Store-Alternative AppGallery
Bereits 1,5 Millionen Entwickler für Huaweis Play-Store-Alternative AppGallery
Weil Huawei auch in mittelfristiger Zukunft noch verboten sein wird die Google Mobile Services zu verwenden, hat der chinesische Hersteller mit den Huawei Mobile Services notgedrungen eine Alternative aufgebaut. Umfangreiche Investitionen und Angebote an die Entwickler scheinen derweil zu fruchten, sodass es auch immer mehr Developer für die eigene AppGallery gibt.
Christian Hintze,
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Die Huawei Mobile Services (HMS) und die AppGallery sind Huaweis Antwort auf das von den USA verhängte Verbot die Google Mobile Services und somit auch den Google Play Store auf neuen Huawei-Smartphones zu verwenden.

Aber um nicht total gegen die etablierten Google-Services abzustinken, muss Huawei zunächst eine Menge Inhalte im eigenen App Store, der AppGallery, anbieten, einen verwaisten App Store will schließlich kein Smartphone-Kunde gerne nutzen. Dafür wiederum müssen möglichst viele und vor allem qualitativ gute Entwickler ins Boot geholt werden, die bereit sind zumindest einen Teil ihrer Zeit nicht dem Google Play Store sondern eben der AppGallery zu widmen und Inhalte wie Apps dafür zu kreieren.

Dafür lockt Huawei Entwickler mit weniger Abgaben und hohen Investitionen, welche sich wohl so langsam auszahlen. Der Vizepräsident von Huawei Consumer Business Cloud Services hat nun Einblick in ein paar interessante Zahlen gewährt. Demnach sind nun bereits 1,5 Millionen Entwickler für HMS registriert und es gibt mehr als 60.000 Apps im Store. Natürlich sagt die schiere Menge noch nichts über die Qualität aus, aber das gilt wohl gleichermaßen für den Play Store.

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1634 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 21.05.2020 (Update: 21.05.2020)