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Huawei bietet Entwicklern 90 % der Einnahmen in der AppGallery, Google nur 70 % im PlayStore

Huawei bietet Entwicklern 90 % der Einnahmen in der AppGallery, Google nur 70 % im PlayStore
Huawei bietet Entwicklern 90 % der Einnahmen in der AppGallery, Google nur 70 % im PlayStore
Obwohl der Store gerade erst aus der Taufe geholt wurde, belegt er schon Platz 3 der weltweit größten App Stores. Die Rede ist von Huaweis neuer AppGallery. Und während Google den Entwicklern im PlayStore ganze 30 Prozent abknöpft, dürfen Entwickler für die AppGallery ganze 90 Prozent der Einnahmen behalten.
Christian Hintze,
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Natürlich muss Huawei irgendwie gegen den großen Konkurrenten punkten. Da der chinesischer Hersteller bekanntlich keine Google Mobile Services verwenden darf, muss Huawei in seinen aktuellen Smartphones, wie dem Huawei P40, auf seine eigene Umgebung setzen.

Daher musste Huawei eben auch einen eigenen App Store entwickeln, die AppGallery. Und natürlich gibt es Regeln, wie die Einnahmen von Bezahl-Apps oder kostenlosen Apps via Werbeeinblendungen zwischen dem Shop-Betreiber und den App-Entwicklern aufgeteilt werden.

Bei Googles PlayStore beträgt die Aufteilung 30 – 70, sprich die Entwickler dürfen nur 70 Prozent der eigens generierten Einnahmen behalten, ganze 30 Prozent wandern an Google ab. Huawei bietet hier ein preislich deutlich attraktiveres Angebot, immerhin muss der Hersteller Entwickler erst einmal anlocken. Hier dürfen Entwickler derzeit 90 Prozent der Einnahmen behalten, Huawei selbst beansprucht nur 10 Prozent. Auch Apple genehmigt sich im Übrigen satte 30 Prozent der Einnahmen.

Diese Vereinbarung gilt zumindest für die ersten zwei Jahre wenn die Entwickler bis zum 30. Juni der Vereinbarung zustimmen. Einigen Entwicklern, wie z.B. Epic, den Entwicklern von Fortnite, ist die 30-Prozent-Abgabe an Google zu viel. Daher hat Epic Games bspw. seinen eigenen Game Store eröffnet, bei dem Entwickler immerhin 88 Prozent der Einnahmen einstreichen dürfen.

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  6.03.2020 (Update:  6.03.2020)