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Horizon Zero Dawn: Sony bestätigt PC-Version, Launch schon im Sommer

Das Meisterwerk von Guerilla Games lässt sich schon in wenigen Monaten auch am PC spielen. (Bild: Sony)
Das Meisterwerk von Guerilla Games lässt sich schon in wenigen Monaten auch am PC spielen. (Bild: Sony)
PC-Gamer aufgepasst: Das Meisterwerk von Guerilla Games aus dem Jahre 2017 erscheint schon in wenigen Monaten für Windows, sodass auch Kunden ohne PlayStation endlich die Möglichkeit erhalten, das Open World RPG rund um die Cyberpunk-Dinosaurier nachzuholen.
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Hermen Hulst, der Chef der PlayStation Worldwide Studios, hat die Existenz der PC-Version von Horizon Zero Dawn heute in einem Interview mit dem PlayStation Blog bestätigt. Das Spiel erschien ursprünglich am 1. März 2017 für die PlayStation 4, die Konsolen-Version ist nach wie vor für 26 Euro auf Amazon erhältlich.

Dabei wurde kein konkretes Release-Datum genannt, das Spiel soll aber noch diesen Sommer veröffentlicht werden. Der Titel wird sogar schon auf Steam gelistet, wobei diverse Erweiterungen bereits enthalten sind. Damit ist Horizon Zero Dawn der erste PlayStation-Exklusivtitel, der von Sony entwickelt wurde und nach seinem Launch auf der hauseigenen Konsole auch auf einer anderen Plattform erschienen ist.

Dem Studio-Chef zufolge geht es darum, Menschen zu zeigen, was sie verpasst haben, und noch mehr Kunden mit der PlayStation-Marke und den exklusiven Spielen der Konsole vertraut zu machen. Damit ändert Sony seine Strategie, welche sich vor allem darum gedreht hat, Exklusivtitel wie God of War oder Spider Man als Köder zu verwenden, damit möglichst viele Kunden sich die jeweils aktuelle Konsole kaufen.

Herman Hulst gibt aber an, dass der Release eines AAA-Sony-Spiels auf dem PC nicht bedeutet, dass zukünftig alle Titel den Sprung auf eine anderen Plattform schaffen. Man sollte also nicht davon ausgehen, dass Sony seine Strategie der von Microsoft anpasst – der Konzern aus Redmond veröffentlicht alle intern entwickelten Xbox-Spiele am selben Tag auch auf dem PC.

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Autor: Hannes Brecher, 10.03.2020 (Update: 10.03.2020)
Hannes Brecher
Hannes Brecher - News Editor
Seit ich als Kind einen Game Boy Color mit Pokemon Rot geschenkt bekam, war ich fasziniert davon, wie man ganze Welten mithilfe von so einfachen Grafiken und Texten erschaffen kann. Das hat nicht nur mein Interesse an Hard- und Software geweckt, sondern auch meine Leidenschaft für Design und für’s Schreiben, die ich nun als Grafikdesigner und Redakteur ausleben darf.