Dark Souls Remastered läuft Berichten zufolge dank eines DroidDeck-Forks mit experimentellem GPU-Support auf dem Pixel 11 Pro XL

Eine experimentelle Version von DroidDeck, einem Projekt, das eine Gaming-Umgebung im Stil von SteamOS auf Android bringt, ermöglicht Berichten zufolge die Ausführung eines Windows-PC-Spiels auf einem Google Pixel mit PowerVR-Grafik. Die offizielle Version unterstützt diese Funktion bislang nicht.
Der Entwickler William Allen, auf GitHub unter dem Namen wallentx bekannt, berichtet, dass er Dark Souls Remastered mithilfe einer modifizierten DroidDeck-Version und eines experimentellen Grafikprofils auf dem Pixel 11 Pro XL spielbar gemacht hat. Das Experiment deutet auf eine mögliche Erweiterung der bisherigen GPU-Unterstützung hin. Eine breitere Kompatibilität ist allerdings noch nicht bestätigt.
Wie gelangte Dark Souls Remastered auf das Pixel?
Laut Allens GitHub-Bericht verwendet die experimentelle Konfiguration einen auf libhybris basierenden Kompatibilitätsansatz. Dieser ermöglicht der Linux-Umgebung die Kommunikation mit dem Grafiktreiber des Smartphones.
Der Entwickler hat bislang zwei Spiele getestet. Dark Souls Remastered lief mit einem zuvor manuell konfigurierten experimentellen Profil. Tiny Combat Arena stürzte mit den Standardeinstellungen beim Start ab, ließ sich mit der experimentellen Konfiguration jedoch starten und spielen.
Eine am 11. Oktober veröffentlichte Vorabversion macht die Grafikoptionen transparenter und ermöglicht den Wechsel zwischen Standard- und experimentellem Modus. In einem späteren Pull-Request berichtete Allen von erfolgreichen automatisierten Build- und Testläufen. Außerdem bestätigte er, die erstellte APK auf seinem Pixel 11 Pro XL getestet zu haben. Dabei liefen sowohl Dark Souls Remastered als auch Tiny Combat Arena erfolgreich.
Allerdings bestehen weiterhin erhebliche Stabilitätsprobleme. Allen berichtete von einem Absturz der PowerVR-GPU, der einen erzwungenen Neustart erforderlich machte. Auch die allgemeine Leistung und die Kompatibilität mit weiteren Spielen müssen noch untersucht werden.
Separates Experiment mit dem Pixel 8 Pro erzielt Fortschritte bei Mali-Grafik
Die PowerVR-Entwicklung ist nicht der einzige Versuch, DroidDeck auf weitere GPU-Architekturen auszuweiten. Am 11. Oktober veröffentlichte der Entwickler SPLATPLAYS einen experimentellen Mali/PanVK-Build für Pixel 8, Pixel 8 Pro und Pixel 8a mit Tensor-G3-Chip. Die Tests fanden auf einem Pixel 8 Pro statt.
Laut Entwickler funktionieren der Desktop, die Eingabesteuerung, Firefox und OpenGL-Anwendungen. Steam Big Picture erreicht hingegen nur den Ladebildschirm, bevor der Bildschirm schwarz wird.
Bedeutet das, dass DroidDeck nun auch Pixel-Geräte ohne Adreno-GPU unterstützt? Noch nicht offiziell. Beide Entwicklungen basieren auf unabhängigen experimentellen Forks. Eine zuverlässige Ausführung von PC-Spielen auf der gesamten Pixel-Produktreihe ist damit bislang nicht gewährleistet.
Die Ergebnisse zeigen dennoch mögliche Wege auf, DroidDecks Hardware-Kompatibilität über die bisherige Ausrichtung auf Adreno-GPUs hinaus zu erweitern. Allen hat die PowerVR-Änderungen per Pull-Request beim Hauptprojekt eingereicht. Sie werden derzeit geprüft, sind aber noch nicht in den Hauptzweig eingeflossen.
Quelle(n)
- DroidDeck: Official GitHub repository
- GitHub: Developer discussion of non-Adreno graphics support and Pixel 11 Pro XL gameplay
- GitHub: Additional developer discussion and Pixel 8 Pro testing
- GitHub: Pixel 11 Pro XL experimental fork, 11 October release
- GitHub: Pixel 8 Pro Mali/PanVK experimental release
- DroidDeck pull request #570












