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Gaming-Probleme des Pixel 11 laut Test möglicherweise nicht nur wegen Tensor G6

Google entwickelt den Tensor G6 selbst, doch die Ergebnisse deuten darauf hin, dass bei der Scheduler-Abstimmung noch Verbesserungsbedarf besteht. (Im Bild: Pixel 11, bearbeitet)
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Google entwickelt den Tensor G6 selbst, doch die Ergebnisse deuten darauf hin, dass bei der Scheduler-Abstimmung noch Verbesserungsbedarf besteht. (Im Bild: Pixel 11, bearbeitet)
Tests mit dem Pixel 11 zeigen eine uneinheitliche Zuweisung der CPU-Kerne in Spielen. Das deutet darauf hin, dass einige der Gaming-Schwächen des Smartphones möglicherweise auf Googles Software-Abstimmung und nicht auf den Tensor-G6-Chip selbst zurückzuführen sind.

Der chinesische Tester 大米评测 (Rice Review) hat die Bildraten und Taktraten der CPU-Kerne des Pixel 11 in drei Spielen untersucht: Genshin Impact, Zenless Zone Zero und Honkai: Star Rail. Die Ergebnisse deuten eher auf eine uneinheitliche Zuweisung der Kerne beim Tensor G6 als auf eine grundsätzliche Einschränkung des Chips selbst hin.

In Genshin Impact trat beim Pixel 11 ein Grafikfehler auf, über den wir bereits berichtet hatten und der erst mit dem Update auf Genshin Impact 7.1 behoben wurde. Nach dem Update erreicht das Spiel durchschnittlich 43,3 fps, während die niedrigsten 1 Prozent der Bildraten bei 11,7 fps liegen. Damit bleibt das Pixel 11 hinter dem Xiaomi 15S Pro und dem iQOO 15 zurück, die beide durchschnittlich rund 60 fps erreichen. Die PerfDog-Protokolle des Tests zeigen, dass die vier C1-Pro-Kerne des Tensor G6 im Durchschnitt mit 2,1 GHz arbeiten und damit höher takten als der einzelne „Ultra“-Kern mit durchschnittlich 1,41 GHz. Angesichts der geringen CPU-Anforderungen von Genshin ist das normal, da hier die vergleichsweise schwache PowerVR-GPU den Flaschenhals darstellt.

Durchschnittliche Bildrate und Taktraten des Pixel 11 in Genshin Impact

Deutlich wird das Problem in Honkai: Star Rail. Mit Vulkan erreicht das Pixel 11 lediglich durchschnittlich 19,1 fps, während die niedrigsten 1 Prozent der Bildraten bei 6,9 fps liegen. Die Taktprotokolle zeigen den Grund dafür. Beide Pro-Cluster erreichen während des gesamten 20-minütigen Testlaufs nur etwa 0,46 bis 0,47 GHz, während der Ultra-Kern von seiner maximalen Frequenz von 4,1 GHz auf etwa 1,1 bis 1,46 GHz zurückfällt. Diese Zuweisung lässt sich im Grunde als „ein Kern arbeitet, sechs sind untätig“ beschreiben. Konkurrenzgeräte im selben Test schneiden deutlich besser ab, darunter das Xiaomi 15S Pro mit 57,6 fps und das iQOO 15 mit 59,1 fps.

Durchschnittliche Bildrate und Taktraten des Pixel 11 in Honkai: Star Rail
ⓘ 大米评测
Durchschnittliche Bildrate und Taktraten des Pixel 11 in Honkai: Star Rail

In Zenless Zone Zero zeigt das Taktprotokoll ein typischeres Muster. Der Ultra-Kern erreicht während der ersten fünf Minuten kurzzeitig seine maximale Taktrate, bevor er anschließend gedrosselt wird, wodurch auch sein durchschnittlicher Takt sinkt. Dennoch liegt das Pixel 11 bei einer ähnlichen oder geringeren Leistungsaufnahme rund 16 fps hinter dem Xiaomi 15S Pro und dem iQOO 15. Es erreicht lediglich das Niveau von Geräten mit Snapdragon 8 Gen 2 wie dem Xiaomi 13 – ein Ergebnis, das zur Rohleistung des Tensor G6 passt.

Durchschnittliche Bildrate und Taktraten des Pixel 11 in Zenless Zone Zero.
ⓘ 大米评测
Durchschnittliche Bildrate und Taktraten des Pixel 11 in Zenless Zone Zero.

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass Google beim Scheduler des Tensor G6 noch Optimierungsbedarf hat – unabhängig von der grundlegenden Effizienz und Leistungsgrenze des Chips, die bereits in den Tests von Geekerwan dokumentiert wurden. Ob Google dies mit einem zukünftigen Software-Update beheben wird, bleibt abzuwarten.

Quelle(n)

Rice Review via Bilibili (auf Chinesisch)

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-09 > Gaming-Probleme des Pixel 11 laut Test möglicherweise nicht nur wegen Tensor G6
Autor: Bùi Giang, 28.09.2026 (Update: 28.09.2026)