Das ist der teuerste Bosskampf in Cyberpunk 2077: Zwei Jahre Entwicklungszeit und viermal komplett überarbeitet

Zwei Jahre sind mehr als genug Zeit, um ein kleineres Projekt irgendwie zusammenzubasteln. CDPR ging bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty allerdings deutlich weiter und hat nun einige interessante Details zum Entwicklungsprozess verraten.
Zwei Jahre Entwicklungszeit, aber keine Angaben zu den tatsächlichen Kosten
CD Projekt Red veröffentlicht weiterhin neue Details zu Cyberpunk 2077, das nach seinem schwierigen Start inzwischen rehabilitiert wurde und am 20. Oktober eine zweite Anime-Staffel erhalten soll. Laut CDPR benötigte das Team mehr als zwei Jahre, um den Bosskampf gegen den Chimera-Panzer in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fertigzustellen. Wie viel die Entwicklung dieser Begegnung tatsächlich gekostet hat, verrät das Studio allerdings nicht.
Im Rahmen des AnsweRED-Podcasts von CDPR erklärten die Entwickler, dass die Entwicklung des Chimera-Bosskampfs in Phantom Liberty schätzungsweise zwei Jahre dauerte und vier vollständige Überarbeitungen durchlief. Für die Begegnung mit dem sechsbeinigen Boss mussten Berichten zufolge ein eigenes Rig, individuelle Waffenausstattungen sowie umfangreiche geskriptete Überlebensmechaniken für V und NUSA-Präsidentin Rosalind Myers entwickelt werden, anstatt auf bereits vorhandene Gegnersysteme zurückzugreifen.
Im AnsweRED-Podcast erklären Game Director Gabe Amatangelo, Creative Director Ignor Sarzynski und Art Director Pawl Mielniczuk, wie der Kampf entstanden ist. Laut Amatangelo erreichte die Entwicklung des Chimera-Bosskampfs einen Punkt, an dem Gameplay, Handlung, Art Direction und Worldbuilding zunehmend gegeneinander arbeiteten, anstatt einem gemeinsamen Konzept zu folgen. Amatangelo erklärt:
„Manchmal entwickeln wir Inhalte, an denen verschiedene Disziplinen zusammenlaufen; die Chimera ist dafür ein hervorragendes Beispiel“, sagt Amatangelo. „Es ging um Gameplay, Narrative, Art und Worldbuilding.“
Weiter erklärt er:
„Es gab so viele bewegliche Teile. Manchmal lag der Fokus zu stark auf dem Gameplay, manchmal zu sehr auf der Handlung und manchmal zu sehr auf der Art Direction. Es ging darum, die richtige Balance zu finden, und ich glaube, wir drei haben uns dann hingesetzt und gesagt: ‚Okay, gehen wir das Schritt für Schritt durch.‘“
Spieler bekamen einen Bosskampf, der viermal grundlegend überarbeitet wurde
Mielniczuk, der den Podcast ebenfalls moderiert, verrät, wie lange die Fertigstellung des Kampfes gedauert hat: „Ich glaube, wir haben immer wieder daran gearbeitet – es hat zwei Jahre gedauert, bis dieser Bosskampf funktioniert hat.“ Er ergänzt, dass die Begegnung vier verschiedene Überarbeitungen durchlief, bei denen unter anderem die Ausrüstung und Waffen des Bosses verändert wurden. Die Entwickler, insbesondere Sarzyński, sind der Ansicht, dass der Chimera-Bosskampf die „teuersten Art Assets aller Zeiten“ in Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty enthält.
Allerdings könnte das angesichts des langen Entwicklungszeitraums und der zahlreichen Überarbeitungen einer einzigen Sequenz auch lediglich Sarzyńskis persönlicher Eindruck vom Chimera-Bosskampf sein.
















