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VR: BeBop Sensors stellt leichten VR-Handschuh auf der CES vor

VR: BeBop Sensors stellt leichten VR-Handschuh auf der CES vor
VR: BeBop Sensors stellt leichten VR-Handschuh auf der CES vor
Auf der CES 2018 wird der Hersteller BeBop Sensors seinen neuen VR-Glove (VR-Handschuh) vorstellen. Er bietet Fingertracking sowie haptisches Feedback und ist leicht und soll relativ preiswert sein.
Christian Hintze,
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Motion Controller wie Oculus Touch oder Vive Wands bieten bereits eine gute Kontrolle über virtuelle Umgebungen. Allerdings sind die Potentiale der Steuerung in VR- und AR-Umgebungen sicherlich bei weitem noch nicht ausgeschöpft. Und so stehen auch die genannten Controller der Beweglichkeit und Genauigkeit unserer menschlichen Hand und Finger in Einigem nach.

Das Unternehmen BeBop Sensors stellt nun auf der CES 2018 u.a. den Forte Wireless Data Glove vor. Dabei sollen auch das haptische Feedback und die angeblich besonders akkuraten Beschleunigungssensoren demonstriert werden. Der leichte Handschuh soll Anwendungen in der virtuellen Realität und AR-Erlebnisse verbessern.

Der VR-Handschuh verwendet u.a. 6 Fingersensoren, welche an den Fingerspitzen und in der Handfläche sitzen, um taktiles Feedback für das Hand- und Fingertracking zu senden. Darüber hinaus gibt es 10 flexible Streifensensoren, die über die jeweiligen Knöchel gehen. Die Sensoren bieten Datenraten von ruckelfreien 150 fps und hohe Sensorgeschwindigkeiten von 500 Hz.

Für das haptische Feedback gibt es 64 Soundfiles, neue Files können über Bluetooth oder Micro-USB hochgeladen werden. Auch der Akku lädt über Micro-USB und soll 15 Stunden Benutzung durchhalten. Der Handschuh bedeckt nur die sensorrelevanten Teile der Hand und ist daher sehr klein und leicht und angeblich auch sparsam in der Produktion. Der Handschuh soll für alle Handgrößen passend sein.

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Quelle(n)

BeBop Sensors via vrfocus

Bild: BeBop Sensors

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  4.01.2018 (Update:  4.01.2018)