Crimson Desert: FAQ bestätigt Details zu Day-One-Patch und Fehlen von Cross-Save

Pearl Abyss hat eine neue offizielle Launch-FAQ zu Crimson Desert veröffentlicht, die im Vorfeld des Releases mehrere Details erläutert, darunter den globalen Startzeitpunkt, den Preload-Zeitplan, die Plattformliste, den Controller-Support und die Internetanforderungen. Die wichtigsten Erkenntnisse: Crimson Desert unterstützt kein Cross-Save zwischen Plattformen, und Spieler benötigen eine Internetverbindung für die Ersteinrichtung sowie den Day-One-Patch, bevor das Spiel offline gespielt werden kann.
Kein Cross-Save und keine vollständig offline mögliche Ersteinrichtung
Laut FAQ unterstützt Crimson Desert kein Cross-Save über verschiedene Plattformen hinweg. Pearl Abyss erklärt außerdem, dass Spieler eine Internetverbindung benötigen, um die Ersteinrichtung abzuschließen und den Day-One-Patch zu installieren. Danach kann das Spiel jedoch offline gespielt werden. Das Studio ergänzt, dass auch künftige Updates und Patches eine Internetverbindung zum Herunterladen erfordern.
Das bedeutet, dass Spieler, die zwischen Plattformen wechseln möchten, mit separaten Spielständen leben müssen. Wer hingegen gehofft hatte, das Spiel komplett offline installieren und spielen zu können, muss seine Erwartungen anpassen. Die Formulierung von Pearl Abyss ist eindeutig: Offline-Spiel ist erst möglich, nachdem die anfängliche Einrichtung online abgeschlossen wurde.
Globale Start- und Preload-Zeiten stehen fest
Pearl Abyss zufolge erscheint Crimson Desert weltweit gleichzeitig am 19. März um 15:00 Uhr PT / 22:00 Uhr GMT / 20. März um 07:00 Uhr KST. Der Preload startet am 17. März um 15:00 Uhr PT / 22:00 Uhr GMT / 18. März um 07:00 Uhr KST im PlayStation Store, Xbox Store, Microsoft Store und auf Steam.
Das FAQ bestätigt außerdem, dass der Titel für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Steam für PC und Mac, den Epic Games Store, den Mac App Store und GeForce NOW verfügbar sein wird. Das ist eine breit aufgestellte Plattformauswahl, vor allem weil sowohl Mac- als auch Cloud-Support bereits zum Launch Teil des Line-ups sind.
Details zur Unterstützung auf PC und Konsolen sind jetzt klarer
Pearl Abyss hat bekannt gegeben, dass Crimson Desert auf dem PC FSR 3/4 und DLSS 4/4.5 unterstützt, auf der PS5 Pro das verbesserte PSSR und auf der normalen PS5 sowie der Xbox Series X|S FSR 3. Laut FAQ unterstützt die PC-Version außerdem AMD FSR Ray Regeneration und NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, während Frame Generation nur auf PC und Mac verfügbar ist. Auf dem Mac werden zusätzlich MetalFX Upscaler, Frame Generation und Denoiser unterstützt.
Beim Controller-Support gibt Pearl Abyss an, dass die PC-Version mit Xbox-Controllern sowie mit dem DualSense-Controller funktioniert – letzterer allerdings nur per USB. Das ist ein kleines, aber wichtiges Detail für Spieler, die Sonys Controller kabellos am PC nutzen wollten.
Pearl Abyss konzentriert sich auf den Launch-Ablauf statt auf Last-Minute-Überraschungen
Die FAQ liest sich weniger wie ein Marketing-Beitrag, mehr wie eine praktische Checkliste kurz vor dem Release. Neben den zentralen Punkten bestätigt Pearl Abyss auch eine Unterstützung von Benutzeroberfläche und Untertiteln in 14 Sprachen, während eine vollständige Sprachausgabe in Englisch, Koreanisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar sein wird.
Für alle, die auf konkrete Infos zum Start warten, ist vor allem entscheidend, dass Pearl Abyss nun mehrere der häufigsten Fragen vor dem Release an einer Stelle beantwortet hat. Das fehlende Cross-Save dürfte einige Käufer enttäuschen, dafür beseitigt die FAQ zumindest Unsicherheiten rund um Launch-Zeitpunkt, Preload-Zugang, Online-Pflicht und Plattformunterstützung.
Preisänderungen vorbehalten. Das Angebot war zum Veröffentlichungszeitpunkt des Artikels verfügbar, kann aber zeitlich oder mengenmäßig beschränkt sein. Alle Angaben ohne Gewähr.










