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Epic (Fortnite) kauft Rocket-League-Entwickler

Epic (Fortnite) kauft Rocket-League-Entwickler
Epic (Fortnite) kauft Rocket-League-Entwickler
Psyonix, die Entwickler des beliebten Autofußball-Spiels, werden von den Fortnite-Machern aufgekauft. Da Epic einen eigenen Online-Store betreibt, bedeutet dies womöglich in Zukunft das Ende von Rocket League auf Steam. Ansonsten soll das Team und die Spielerfahrung aber gleich bleiben.
Christian Hintze,
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Die Entwickler von Rocket League haben bekannt gegeben, dass sie sich dem Entwickler und Publisher Epic (Fortnite) „anschließen“ werden. Dabei handelt es sich nicht um einen Exklusivvertrag zwischen beiden Parteien, das Studio Psyonix wird komplett aufgekauft und in Epic integriert.

Auf das Team soll das vorerst keine Auswirkungen haben, Psyonix sieht offiziell nur positive Auswirkungen mit dem finanzstarken Epic im Rücken. Rocket League soll spielerisch ebenfalls nicht angetastet werden, neue Patches und Inhalte soll es auch weiterhin regelmäßig geben.

Wieviel sich Epic den Deal hat kosten lassen, wurde nicht öffentlich bekannt gegeben. Psyonix möchte nun die neuen Ressourcen u.a. dafür nutzen, um die e-Sports-Liga von Rocket League verstärkt anzugehen.

Allerdings soll das Spiel bis Ende 2019 auch in den Epic Store kommen, was gleichzeitig bedeutet, dass es ab da an nicht mehr über Valves Steam verkauft werden wird. Aktuelle Käufer auf Steam sollen Rocket League aber auch weiterhin auf der Plattform spielen können und Support erhalten, so heisst es.

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Quelle(n)

Psyonix, The Verge

Bild: Psyonix

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1634 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  2.05.2019 (Update:  2.05.2019)