Fallout 4: Modder zockt Morrowind auf dem Pip-Boy im Spiel

Modder RPGKing117 hat es etwas zu weit getrieben und ein Bethesda-Spiel im klassischen Pip-Boy aus Fallout 4 zum Laufen gebracht. The Elder Scrolls III: Morrowind lässt sich nun vollständig direkt auf dem Pip-Boy in Fallout 4 spielen. Einige Morrowind-Puristen haben Anstoß daran genommen, dass der Modder Questmarker zu Morrowind hinzugefügt hat. Daraufhin gab es Gegenwind, und der Modder hat beschlossen, dies wiedergutzumachen, indem er Morrowind in Fallout 4 portiert hat.
Auf der Nexus-Mods-Seite der Mod fasst RPGKing117 den Inhalt der Mod treffend zusammen: "Morrowind. Auf dem Pip-Boy. Wirklich."
Spieler, die auf der beliebten Modding-Plattform nach neuen Mods suchen, zeigen sich beeindruckt von dieser Leistung. Ein Nutzer schrieb: "Das ist beeindruckend, der Pip-Boy braucht definitiv mehr Spiele. Man stelle sich vor, Fallout 1 darauf zu spielen." Ein anderer Nutzer erklärte, die Mod sei "ein besseres Argument für Erhaltung als die Hälfte der Remaster-Strategien in der Branche."
RPGKing117 hat die Morrowind-Pip-Boy-Mod auf YouTube gezeigt, wobei das vollständige Spiel auf einem Computerterminal in Fallout 4 läuft. Natürlich funktioniert auch der Pip-Boy als tragbares Gaming-Handheld und führt das Spiel aus.
Oberflächlich betrachtet ist das zwar ein ziemlich interessantes Konzept, allerdings nicht die beste Art, ein reines RPG-Epos mit 100 Stunden Spielzeit mitten im postapokalyptischen Ödland des Commonwealth zu erleben. Der grüne, verwaschene Filter des Computerterminals macht es nicht gerade lohnenswert, Morrowind in Fallout 4 zu spielen. Außerdem erfordert der gleichzeitige Betrieb von zwei Videospielen einen einigermaßen leistungsstarken PC, für ein Steam Deck oder ein ähnliches Handheld wäre das also nicht ideal.
Wie hat RPGKing117 es also überhaupt geschafft, das Spiel innerhalb von Fallout 4 zum Laufen zu bringen? Der Modder nutzt eine angepasste Version von OpenMW, der beliebten Open-Source-Engine für Morrowind. Wie RPGKing117 auf seiner GitHub-Seite erklärt: "OpenMW läuft in einem versteckten Fenster, das auf 876x700 festgelegt ist. Dieses wird anschließend auf 1024x1024 hochskaliert und streamt seinen Framebuffer in Echtzeit direkt in den Pip-Boy oder die Computerterminals von Fallout 4."
Das Morrowind-Holotape wird von einem angepassten F4SE-Plugin verwaltet, das das Einlegen des Holotapes, die gemeinsame Speichernutzung und die Speicherzuweisung steuert und Tastatureingaben weiterleitet, um Morrowind zu spielen, während die Welt von Fallout 4 weiterhin aktiv ist.










