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New Vegas-Autor: Bethesda „belehrte“ ihn wegen 30-FPS-Versprechen

Ein Screengrab von Fallout New Vegas auf einem PC
ⓘ Steam/Bethesda
Ein Screengrab von Fallout New Vegas auf einem PC
Chris Avellone, Senior Writer und Lead Designer von Fallout: New Vegas, erklärt, dass Bethesda ihn „belehrt“ habe, nachdem er öffentlich versprochen hatte, dass das Spiel mit 30 FPS laufen würde. Er erinnert sich an ein angespanntes Meeting, in dem ein Tech Director ihn für diese Behauptung maßregelte. Avellone argumentiert, dass dieser Vorfall tiefere Probleme mit der veralteten Gamebryo-Engine verdeutlichte – jener Engine, die lange Zeit für Performance-Probleme und Instabilität verantwortlich gemacht wurde, bevor Bethesda später zur Creation Engine wechselte.

Chris Avellone ist für viele Fans des Fallout-Universums eine bekannte und geschätzte Persönlichkeit. Er fungierte als Senior Writer und Lead Designer für Fallout: New Vegas sowie dessen vier DLCs, die 2010 unter großem Lob der Kritiker veröffentlicht wurden. Vor kurzem teilte er eine interessante Geschichte darüber, wie Bethesda reagierte, als er versprach, dass das Spiel mit 30 FPS laufen würde.

In einem Interview mit TKs-Mantis auf YouTube erinnert er sich an einen Moment, in dem Bethesda begann, ihn wegen seiner 30-FPS-Aussage zu belehren, die er während eines Interviews vor der Veröffentlichung von Fallout: New Vegas getätigt hatte.

Avellone saß damals in einem Interview über die Gamebryo-Engine, als ihn jemand fragte: „Hey, wird New Vegas mit 30 Bildern pro Sekunde laufen?“

Avellone erinnert sich an diesen Moment und sagt: „In meinen Augen ist es unentschuldbar, wenn ein Spiel nicht mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, also sagte ich: ‚Ja, das wird es.‘ Und zu meiner Überraschung saß ich kurz darauf in diesem Bethesda-Meeting, und dieser Technical Director fing an, mich zu belehren: ‚Das hättest du nicht sagen dürfen.‘“

Er wurde vom Technical Director belehrt und gemaßregelt, doch innerlich kochte er vor Wut. Avellone sagt: „Ich saß da und ließ es über mich ergehen, während ich mir im Hinterkopf dachte: ‚Warum zum Teufel habt ihr eine verdammte Engine, die keine 30 Bilder pro Sekunde schafft, nennt das dann auch noch euer Aushängeschild und du bist der Technical Director?‘“

„Es war so beleidigend für mich. Ich saß da, lächelte und nahm es hin, aber im Grunde war allein das schon ein fundamentaler Fehler der dortigen Technologie.“

Zum besseren Verständnis: Die Gamebryo-Engine hatte ihren Zenit bereits überschritten, selbst nach den Maßstäben von 2010. Spieler beklagten sich von Anfang an regelmäßig über ruckelige Bildraten, Abstürze, Bugs und allgemeine Instabilität. Das Problem ist auch heute noch so präsent, dass selbst im Jahr 2026 Mods von Drittanbietern erforderlich sind, damit Fallout: New Vegas reibungslos läuft.

Avellone erklärt weiter, er habe von Programmierern bei Bethesda gehört, die über die Engine diskutierten und sagten, sie habe „alle möglichen Altlasten unter der Haube“.

Bethesda nahm die Kritik nach dem Launch ernst und verabschiedete sich nach der Veröffentlichung von New Vegas endgültig von der Gamebryo-Engine, um 2011 für The Elder Scrolls V: Skyrim auf die Creation Engine umzusatteln.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-04 > New Vegas-Autor: Bethesda „belehrte“ ihn wegen 30-FPS-Versprechen
Autor: Rahim Amir Noorali, 20.04.2026 (Update: 20.04.2026)