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Google Cardboard wird Open Source

Google Cardboard wird Open Source
Google Cardboard wird Open Source
Mit der Aufgabe von Google Daydream und damit Smartphone-basiertem VR ging die Befürchtung einher, dass auch Google Cardboard das gleiche Schicksal ereilt. Damit Entwickler künftig unabhängig von Google weiterhin VR-Inhalte für Smartphones entwickeln können, veröffentlicht Google Cardboard nun als Open Source Projekt.
Christian Hintze,
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Vor rund 5 Jahren wurde Google Cardboard herausgebracht und nicht wenige Menschen hielten die Pappgehäuse für Smartphones lediglich für einen Gag. Mittlerweile hat sich die Virtual-Reality-Pappe allerdings vom simplen Messe-Give-Away zum unkomplizierten und erfolgreichen Einstieg in die VR-Welt gemausert.

Google alleine hat bereits mehr als 15 Millionen Exemplare ausgeliefert, zudem gibt es zahlreiche Nachahmer und „hochwertigere“ Gehäuse aus Kunststoff. Und auch wenn die Nutzeranzahl in den letzten Jahren rückläufig war, spricht Google von einer recht stabilen Nutzung in den Bereichen Entertainment und Bildung, auch in Schulen soll der preiswerte VR-Einstieg genutzt werden.

Damit Entwickler künftig auch ohne Google weiter Inhalte kreieren können, immerhin hat man die Entwicklung der Google VR SDK eingestellt, veröffentlicht das Unternehmen Cardboard nun als Open Source. Gleichzeitig will Google das Projekt aber weiterhin mit neuen Inhalten unterstützen, bspw. soll demnächst ein SDK-Paket für Unity aufgeboten werden.

Teil des Releases sind APIs für das Head Tracking, Lens Distortion Rendering und Input Handling. Außerdem ist eine Android QR Code Bibliothek inkludiert, sodass Apps jeden Nutzer auch ohne die Cardboard APP verbinden können.

Quelle(n)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1623 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  7.11.2019 (Update:  7.11.2019)