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Anno 117: Wie leicht ist der Einstieg als Anfänger? Meine Ersterfahrung mit der Aufbaustrategie-Serie

Prächtige Städte und hübsche Weinberge in Anno 117 (Bildquelle: Screenshot Steam Trailer)
Prächtige Städte und hübsche Weinberge in Anno 117 (Bildquelle: Screenshot Steam Trailer)
Für meinen kurzen Benchmarkausblick habe ich mich erstmals spielerisch in die Anno-Reihe gewagt. Erfahrungen hatte ich bislang vor vielen Jahren nur mit Die Siedler 2 oder Civilization 2 gesammelt, es gab bislang Genres, die der Aufbaustrategie in meiner Gunst den Rang abgelaufen haben. Hier sind meine Anfangserfahrungen darüber wie gut mich Anno 117 in die Regeln des Spiels eingeführt hat und auf welche Schwierigkeiten ich gestoßen bin.

Als (ehemals) passionierter Freizeit-Gamer habe ich in der Vergangenheit schon viel über die Anno-Reihe gesehen und gelesen. Aber aufgrund anderer Genrepräferenzen hat mich die Faszination nie so ganz gepackt.

Jetzt habe ich erstmals die Demo zu einem Anno-Spiel (siehe mein Benchmark-Ausblick)von Anfang an ausprobiert und getestet, wie gut oder schlecht ich in das doch nicht ganz un-komplexe Spielprinzip eintauchen kann und wie gut oder schlecht mir seitens des Spiels dabei geholfen wird die Regeln schnell zu verstehen. Das Spiel erschient übrigens am Donnerstag, den 13. November und man kann es bereits jetzt virtuell auf Steam oder auch physisch via Amazon für 59,99 Euro vorbestellen.

Anno 117: Pax Romana, vom Wirtschaftsministerium gefördert
Anno 117: Pax Romana, vom Wirtschaftsministerium gefördert

Vor dem Spielstart gibt einem das Spiel die Möglichkeit eine Tutorialfunktion zu (de)aktivieren, von der ich natürlich Gebrauch mache. Ich starte bei der berühmten „leeren“ Insel, nur mit einem Schiff und einem Hafen besetzt. Wie also fange ich an?

Ich klicke zunächst auf das Schiff, weiß aber noch nicht so recht, was ich damit anfangen soll. Also schicke ich es auf einen entfernten Punkt der Minimap, um die Umgebung zu erkunden. Nur wenig später melden sich mehrere Anführer der anderen Fraktionen bei mir, die ich freundlich begrüße, auch hier noch unwissend welche diplomatischen Optionen ich nun in der zukünftigen Interaktion mit den anderen Herrschern habe. Im dazugehörigen Diplomatimenü, dass ich später entdecke, finde ich anfangs noch keine Handlungsmöglichkeiten.

Feindselige Herren eher warnen oder?
Feindselige Herren eher warnen oder?
Ups, schon befinden wir uns im Krieg. Da hätte uns mal jemand warnen sollen...
Ups, schon befinden wir uns im Krieg. Da hätte uns mal jemand warnen sollen...

Ich sehe unten ein paar Bauoptionen, von denen einige markiert sind, darunter die Basisunterkünfte. Eine Art Berater meldet sich zu Wort und schlägt mir den Bau von Wohnhäusern, einem Holzfällerhaus und einem Sägewerk vor. Ich baue die genannten Dinge und frage mich plötzlich wie viel Geld, Gold oder sonstige Ressourcen das eigentlich kostet und wie es um mein Kontingent bestellt ist.

Oben links meldet sich unser Berater
Oben links meldet sich unser Berater
Es gibt den "Tutorials"-Reiter, manche sind hilfreich...
Es gibt den "Tutorials"-Reiter, manche sind hilfreich...
...andere weniger
...andere weniger

Also schaue ich auf das Interface und entdecke am oberen Rand diverse Zahlen. Mein Anfangskontostand wirkt großzügig, allerdings rattert der Zähler in einem durchaus leicht besorgniserregendem Tempo nicht nur beim aktiven Bau von Gebäuden, sondern generell rückwärts gegen Null. Denn nahezu alle Gebäude verlangen Unterhaltszahlungen. Wie ich den Kontostand wieder auffülle, weiß ich noch nicht und das Spiel scheint es zunächst auch nicht zu verraten.

Nur noch 9.600 Münzen und -200 Ungleichgewicht - das geht besser, Herr Inselkommandant!
Nur noch 9.600 Münzen und -200 Ungleichgewicht - das geht besser, Herr Inselkommandant!

Ebenfalls verrät mir das Spiel nicht, wie viele Wohnhäuser und Produktionsstätten eigentlich sinnvoll sind. Wie viele Wohnhäuser soll ich anfangs errichten? Bei der Platzierung des Holzfällerhauses wird mir je Geländetyp eine Prozentzahl angezeigt, leider ohne Erklärung, sodass ich nur vermuten kann, dass es sich dabei um die potentiellen Ertragsaussichten handelt.

Ich baue munter drauf los, errichte Wohnhäuser, Sägewerk, Fischereien, Kornfelder und Mühlen, alle durch Straßen miteinander verbunden, dabei immer mit einem panischen Auge auf den kontinuierlich und zusätzlich bei Ausgaben sprunghaft heruntertickenden Kontostandszähler. Der im Gegenzug erzielte Gewinn durch meine Produktionsstätten ist beängstigend klein, auch wenn er langsam ansteigt.  

Plötzlich fehlen überall Arbeitskräfte, obwohl ich doch viele Wohnhäuser gebaut habe, ich baue mehr Häuser, aber das Problem scheint nicht zu verschwinden. Ich probiere noch ein paar Dinge aus, dann verspüre ich den dringenden Drang mir auf YouTube zunächst ein paar Beginner Tutorials anzuschauen, um wenigstens die Grundmechaniken zu verstehen und besser ins Spiel hineinzufinden. Zwar meldet sich ab uns zu der Berater zu Wort und listet in drei Schritten einige Grundregeln auf, dennoch fühle ich mich eher mittelmäßig beraten. Generell ist die Lernkurve recht steil, wie beispielsweise ein Blick auf den wenig später verfügbaren Forschungsbaum sowie ständig neue Gebäude und immer mehr ineinander verzahnte Produktionsstätten vermuten lassen.

Nanu, keine Arbeiter mehr? Dabei habe ich so viele Wohnhäuser.
Nanu, keine Arbeiter mehr? Dabei habe ich so viele Wohnhäuser.
Der Berater erklärt Grundlegendes in übersichtlichen 3 Schritten
Der Berater erklärt Grundlegendes in übersichtlichen 3 Schritten
Der..."übersichtliche" Forschungsbaum
Der..."übersichtliche" Forschungsbaum
Bei späteren Versuchen klappt es schon etwas besser
Bei späteren Versuchen klappt es schon etwas besser

Zwischenfazit

Als Anfänger ist der Einstieg in Anno gar nicht so leicht, die Tutorialfunktion leitet einen hier eher etwas zu wenig. Natürlich besteht auch ein Reiz im Spiel die besten Methoden für mehr Effizienz selbst herauszubekommen, aber ein wenig mehr Hilfe hätte ich mir von einem solchen Spiel als Anfänger doch erhofft. Vielleicht sogar eine kurze Tutorial-Mission, welche mich zumindest anfangs (optional) stark an die Hand nimmt und sagt was man in welcher Reihenfolge und in welchen Mengen baut und wie man schnell Gewinn erwirtschaftet.

KI-Berater?

Dann dachte ich, es gibt ja einen Berater im Spiel, aber man kann ihn leider nichts fragen. Das wäre doch der perfekte Einsatz von einem KI-Berater, wie geschaffen für Aufbaustrategiespiele und heutige LLMs wie ChatGPT, Gemini und Co. Einen Berater, den man bei Bedarf und vielleicht je nach Schwierigkeitsgrad schriftlich alles fragen kann.

Ich gebe dem Spiel trotzdem weiterhin eine Chance und werde die Demo noch etwas mehr ausprobieren, vielleicht komme ich ja doch noch in den Genuss. Nach zwei bis drei Tutorial-Videos fühle ich mich auch besser gerüstet, verstehe ein paar Dinge mehr und habe im zweiten Anlauf auch die Arbeiter- und Kontostandsprobleme in den Griff bekommen. Mal sehen wo die Reise hingeht...

Auf in die mir unbekannten Gewässer der Anno-Serie
Auf in die mir unbekannten Gewässer der Anno-Serie
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Autor: Christian Hintze, 16.09.2025 (Update: 16.09.2025)