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Anno 117 Demo angespielt - so läuft der deutsche Aufbau-Evergreen auf einer RTX 5070 Ti

Epochale Aufbaustrategie Anno 117 (Bildquelle: Screenshot Steam-Trailer)
Epochale Aufbaustrategie Anno 117 (Bildquelle: Screenshot Steam-Trailer)
Nur noch bis zum heutigen Dienstag kann man die Demo zum kommenden Aufbauhit aus Deutschland probespielen. Also haben wir unsere Pionierstiefel für die Insel geschnürt und sind samt RTX 5070 Ti losgestiefelt, um mit ein paar ersten Benchmarks zurückzukommen.

Unser Kollege Silvio Werner konnte bereits auf der CES 2025 für schmale 30 Minuten Hand an Anno 117 anlegen, sein Anspielartikel beleuchtet was sich grundlegend verändert hat. Wir haben hingegen via Steam die derzeit noch bis Dienstag kostenlose Probeversion des neuen Aufbauspiels Anno 117: Pax Romana installiert und konnten länger damit herumspielen. Dummerweise kann man keine SPielstände anlegen und muss immer wieder von Neuem beginnen. Somit lassen sich Spielstände also auch nicht in die Bezahlversion übernehmen.

Als Testsystem fungierte das XMG Pro 16 (E25) samt RTX 5070 Ti. Statt für den lauten Overboostmodus des XMG haben wir uns für den etwas weniger leistungsstarken Enthusiastmodus für die Messungen entschieden, auch wenn die GPU dann "nur" mit 130 statt 140 W läuft.

Anno 117: Pax Romana
Anno 117: Pax Romana
Unser Testrechner: XMG Pro 16 (E25) mit RTX 5070 Ti
Unser Testrechner: XMG Pro 16 (E25) mit RTX 5070 Ti
Leistungsprofil Enthusiastmodus
Leistungsprofil Enthusiastmodus

Seit 2009 zeichnet sich Blue Byte in Mainz für die Anno-Reihe verantwortlich, der Publisher ist das derzeit noch immer finanziell gebeutelte Ubisoft. Dementsprechend steht nach der Installation der rund 46 GB zusätzlich noch die Anmeldung bei einem Ubisoft-Connect-Konto an.

Die Demo von Anno 117 ist 46 GB schwer
Die Demo von Anno 117 ist 46 GB schwer
Neben Steam muss man sich dann auch noch bei Ubisoft anmelden
Neben Steam muss man sich dann auch noch bei Ubisoft anmelden

Dann können wir das Spiel endlich starten. Im Hauptmenü klicken wir uns durch eine Reihe von Grafikoptionen durch. Neben der Auflösung können wir auch die Upscalertechnik (DLSS, FSR, XeSS) wählen, in den erweiterten Einstellungen können Texturqualität, Anti-Aliasing etc. individuell konfiguriert werden. Frame Generation wird im Übrigen aktuell nicht angeboten.

Display-Menü mit Wahl der Auflösung
Display-Menü mit Wahl der Auflösung
Grafikmenü inklusive Upscalern und Qualitätspresets
Grafikmenü inklusive Upscalern und Qualitätspresets

Benchmarks

Wir spielen Anno in der nativen Laptop-Auflösung von 2.560 x 1.600 bei maximaler Qualität. Dabei fällt uns zunächst auf, dass die Anzeigen des Spiels zumindest bei uns über den Displayrand hinausragen und wir somit das Interface nicht ordentlich erkennen können. Ein Neustart hat das Problem aber behoben.

Ohne KI-Upscaler kommen wir am Spielanfang auf rund 40 fps. Im späteren Verlauf, wenn mehr Gebäude hinzukommen und eine Vielzahl an NPCs auf dem Bildschirm herumwuseln kann die Framerate noch etwas abfallen. Das ist für ein Aufbau-Strategiespiel schon recht anspruchsvoll. Zoomen wir an das Geschehen heran und betrachten die liebevollen Details, so läuft das Spiel schneller als wenn wir herauszoomen und das gesamte Treiben unserer Stadt beobachten.

Anno 117 Nativ DLSS max Quality DLSS Ultra Performance
2.560 x 1.600 40 fps 47 fps 79 fps
1.920 x 1.080 (FHD) 63 fps 81 fps 113 fps

Mit Nvidia DLSS steigt die Framerate je nach gewählter Qualitätseinstellung. Bei maximaler Qualität beobachten wir um die 47 fps, die Wahl Ultra Performance holt bis zu 79 fps heraus. Bildfehler durch den KI-Einsatz sind uns nicht aufgefallen, eine etwaige Latenzzunahme dürfte in diesem Genre auch eher keine Rolle spielen. 

FPS Nativ mit 2.560 x 1.600
FPS Nativ mit 2.560 x 1.600
FPS DLSS in maximaler Qualität
FPS DLSS in maximaler Qualität
FPS DLSS in Ultra Performance
FPS DLSS in Ultra Performance
FPS Nativ mit 1.920 x 1.080 (Full-HD)
FPS Nativ mit 1.920 x 1.080 (Full-HD)
FPS FHD, DLSS in maximaler Qualität
FPS FHD, DLSS in maximaler Qualität
FPS FHD, DLSS in Ultra Performance
FPS FHD, DLSS in Ultra Performance

Allerdings gibt es schon einen spürbaren Qualitätsunterschied zwischen den DLSS-Optionen. Hier zwei Vergleichsbilder von DLSS in der höchsten Zoomstufe, einmal in maximaler Qualität und einmal mit maximaler Performance. Letzteres sieht deutlich weniger scharf aus, die Texturen wirken "verwaschener", der Regen blasser und es gibt weniger Details.

DLSS maximale Qualität
DLSS maximale Qualität
DLSS Ultra Performance
DLSS Ultra Performance

Und hier noch drei Vergleichsbilder, diesmal auch in nativer Einstellung, aber in Full-HD. Es zeigt sich, dass die Option DLSS Ultra Performance weniger ansehnlich daherkommt, beispielsweise beim Wasser links auf dem Bild. Es lohnt sich also im Sinne der Bildqualität auf die höheren DLSS-Stufen zu schalten, sofern der eigene PC damit klarkommt.

Full-HD nativ
Full-HD nativ
Full-HD DLSS Ultra Performance
Full-HD DLSS Ultra Performance
Full-HD DLSS maximale Qualität
Full-HD DLSS maximale Qualität

Fazit

Insgesamt scheint die (noch nicht final optimierte) Demo von Anno 117 recht rechenintensiv zu sein. Selbst unsere RTX 5070 Ti erreicht in 2.560 x 1.600 nativ nur etwa 40 fps im Anfangsgebiet. Wenn später die Städte deutlich größere Ausmaße annehmen und der Wuselfaktor stark ansteigt, dürfte dieser Wert noch weiter fallen.

Zum Glück können aktuelle KI-Upscalertechniken gerade in diesem Genre signifikant mehr Frames aus dem Game herauszaubern, da Latenz weniger eine Rolle spielt.

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Autor: Christian Hintze, 16.09.2025 (Update: 16.09.2025)