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Apple App Store: 94% Umsatz für 1% der Entwickler

Viele Entwickler machen nur wenig Gewinn mit ihren Apps, einige wenige dafür umso mehr.
Viele Entwickler machen nur wenig Gewinn mit ihren Apps, einige wenige dafür umso mehr.
Eine Studie aus den USA zeigt, dass die Hauptumsätze in Apples App Store von nur ganz wenigen Entwicklern gemacht werden.

Hinter einer Mobile App steckt eine Menge Arbeit und ob man damit wirklich jemals Geld verdient, ist meist fraglich. Das liegt unter anderem daran, dass kleinere Apps oft in den Weiten des App Stores gar nicht gefunden werden. Andere Entwickler hingegen verdienen sehr, sehr gut mit ihren mobilen Apps, wie eine neue Studie aus den USA zeigt.

sensortower.com hat sich die geschätzten App-Einkünfte und Downloads des ersten Quartals angesehen und dabei festgestellt, dass ein Prozent der Entwickler ganze 94 Prozent der Einkünfte im App Store erzielen. Wobei hier natürlich oft nicht die Entwickler selbst verdienen, sondern die Firmen, die dahinter stehen. Spotify, Netflix und HBO sind dabei unter den Top-Verdienern.

Die restlichen 99 Prozent der Entwickler müssen sich also mit 6 Prozent der Umsätze begnügen. Auch bei den Downloads ist die Anzahl recht unausgeglichen: Hier schafft es ein Prozent der Entwickler 70 Prozent der Downloads auf sich zu vereinen. Bei circa 1,38 Milliarden Downloads im ersten Quartal sind das 966 Millionen, die nur auf die Apps von diesem einen Prozent der Entwickler entfallen. Google und Facebook führen wenig überraschend diese Liste an.

Die Macher der Studie vermuten aufgrund der Schwierigkeit von kleineren Herstellern, ihre Apps überhaupt sichtbar zu machen, dass Apple eine größere Überarbeitung des App Store vornehmen könnte, um kleineren Apps mehr Sichtbarkeit zu verleihen. Dadurch könnte Apple mehr Entwickler anziehen und auch die Downloads der Nutzer anfachen, was dem Konzern wiederum bei bezahlten Apps Einnahmen beschert.

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Autor: Florian Wimmer, 11.05.2016 (Update: 11.05.2016)
Florian Schmitt
Florian Schmitt - Managing Editor Mobile
Als ich 12 war, kam der erste Computer ins Haus und sofort fing ich an rumzubasteln, zu zerlegen, mir neue Teile zu besorgen und auszutauschen – schließlich musste immer genug Leistung für die aktuellen Games vorhanden sein. Als ich 2009 zu Notebookcheck kam, testete ich mit Leidenschaft Gaming-Notebook, seit 2012 gilt meine Aufmerksamkeit vor allem Smartphones, Tablets und Zukunftstechnologien.