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Gaming: PlayerUnknown's Battleground wird zum Mobil-Spiel in China

Gaming: PlayerUnknown's Battleground wird zum Mobil-Spiel in China
Gaming: PlayerUnknown's Battleground wird zum Mobil-Spiel in China
Der Entwickler Tencent plant eine Umsetzung seines Spiels PlayerUnknown's Battleground (PUBG) für Mobilgeräte. Die PC-Version soll dabei möglichst genau abgebildet werden, zunächst kommt das Spiel aber nur nach China.
Christian Hintze,
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Erst vor einer Woche haben die Entwickler verkündet, eine lokalisierte Variante ihres extrem erfolgreichen Survivalspiels nach China zu bringen. Heute hat Tencent zusätzlich angekündigt, den PC-Titel auf mobile Plattformen bringen zu wollen.

Die geplante Mobilumsetzung ist dabei gar nicht so abwägig, immerhin gibt es bereits zahlreiche chinesische PUBG-Klone, sogar der bekannte Hersteller Xiaomi hat einen im Aufgebot. Da ist es naheliegend, dass die Entwickler mit ihrem Original mitmischen wollen.

Die Umsetzung des Titels soll gewissenhaft erfolgen und die Kernkompetenzen des Spiels rund um das Gameplay gleichwertig abbilden. Einen geplanten Erscheinungstermin für den neuen Ableger konnte oder wollte Tencent noch nicht vermelden, allerdings befinde sich die Entwicklung bereits in einem fortgeschrittenem Stadium, so der Entwickler.

Außerdem sollen chinesische Spieler die ersten sein, welche den neuen Mobiltitel ausprobieren können, bei ihnen soll das Spiel zunächst exklusiv erscheinen. Zwar gab es keine difinitive Aussage darüber, für welche Märkte der Titel sonst noch erscheint, bei dem derzeitigen Erfolg von über 21 Millionen verkaufter Exemplare wäre es aber unsinnig den Mobilableger nicht auch in anderen Ländern zu veröffentlichen.

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Quelle(n)

Engadget

Bild: Tencent

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1635 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 28.11.2017 (Update: 28.11.2017)