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Gaming: EA entschärft auch Lootboxen in Need for Speed: Payback

Gaming: EA entschärft auch Lootboxen in Need for Speed: Payback
Gaming: EA entschärft auch Lootboxen in Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback sollte ein erfolgreicher Reboot der seit einigen Jahren stagnierenden Serie werden. Aber technische Schwierigkeiten und das Lootbox-System vermasselten den Kritikererfolg.
Christian Hintze,
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Derzeit kommt der neue Arcade-Racer auf einen Metascore von nur 62 Punkten auf Metacritic. Im Rahmen der Diskussion und drohender Rechtsstreits rund um die Lootboxen in Star Wars: Battlefront 2 melden sich nun auch die Need for Speed-Entwickler von Ghost Games zu Wort.

Denn auch in Need for Speed: Payback sind Lootboxen enthalten und Tester sowie Kunden monieren das pay-to-win-System des Spiels. Hinzu kommt, dass der Titel mit technischen Schwierigkeiten und schlechten Designentscheidungen zu kämpfen hat und somit nicht auf die erhofft guten Wertungen kommt.

So soll es demnächst ein erstes, großes Update geben, das bei den größten zwei Kritikpunkten ansetzt. Unter anderem will der Entwickler die Zeit, in der neue Teile im Tuning-Shop erhältlich sind, von 30 auf 10 Minuten reduzieren. Außerdem werden diverse Geldbelohnungen für Eventteilnahmen und auch aus den Lootboxen erhöht. Gleiches gilt für den Reputationswert, welcher nun schneller steigen soll.

Durch die größeren Belohnungen im Spiel soll die pay-to-win-Mechanik etwas entschärft werden. Die Lootboxen werden aber wohl weiterhin im Spiel verbleiben. Das Update beinhaltet darüber hinaus noch zahlreiche Stabilitätsverbesserungen und Bugfixes.

Das Spiel steht im Übrigen, ebenso wie Battlefront 2, unter der Schirmherrschaft von Publisher EA. Zusammen mit der derzeit aufgebrachten Spielerschaft von Fifa 18, hat EA gerade alle Hände voll zu tun, ihren Kundenstamm wieder zu befrieden.

Quelle(n)

EA via Engatget

Bild: EA

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1623 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 24.11.2017 (Update: 24.11.2017)