Mit NVIDIA RTX zusammen mit Microsofts neuer DirectX Ray Tracing (DXR) API können Windows-Spiele die neue Render-Technologie schon bald implementieren. Die Vorteile davon lassen sich bereits in ersten Trailern begutachten. Mithilfe von Deep Learning Super-Sampling soll Deep Learning und eine künstliche Intelligenz die Kanten an Objekten in Spielen besonders gut glätten.
Spiele mit Support für Ray Tracing in Echtzeit
- Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)
- Atomic Heart (Mundfish)
- Battlefield V (EA/DICE)
- Control (Remedy Entertainment/505 Games)
- Enlisted (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)
- Justice (NetEase)
- JX3 (Kingsoft)
- MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
- Metro Exodus (4A Games)
- ProjectDH (Nexon’s devCAT Studio)
- Shadow of the Tomb Raider (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)
Spiele mit Support für Deep Learning Super-Sampling (DLSS)
- Ark: Survival Evolved (Studio Wildcard)
- Atomic Heart (Mundfish)
- Dauntless (Phoenix Labs)
- Final Fantasy XV (Square Enix)
- Fractured Lands (Unbroken Studios)
- Hitman 2 '(IO Interactive/Warner Bros.)
- Islands of Nyne (Define Human Studios)
- Justice (NetEase)
- JX3 (Kingsoft)
- Mechwarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
- PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)
- Remnant: From the Ashes (Arc Games)
- Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam/Devolver Digital)
- Shadow of the Tomb Raider (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)
- The Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
- We Happy Few (Compulsion Games / Gearbox)
Quelle(n)
NVIDIA, via ComputerBase











