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Teaser: Arbeitet Crytek an einem Crysis-Remake?

Die Grafik von Crysis war im Jahr 2007 noch wesentlich eindrucksvoller als heute. (Bild: Crytek / Electronic Arts)
Die Grafik von Crysis war im Jahr 2007 noch wesentlich eindrucksvoller als heute. (Bild: Crytek / Electronic Arts)
But can it run Crysis? Eines der wohl beliebtesten Memes des vorletzten Jahrzehntes könnte bald in die zweite Generation gehen: Ein Teaser auf dem offiziellen Crysis-Twitter-Account deutet vage auf ein Remake des Grafik-Spitzenreiters aus dem Jahr 2007 hin.
Hannes Brecher,

Im unten eingebetteten Tweet vom offiziellen Crysis-Account heißt es "Receiving Data", also "Empfange Daten" – der Großteil der Twitter-Community hält diesen Tweet für eine Anspielung auf ein Remake des ersten Crysis-Teils. Zuletzt erschien Crysis 3 im Jahr 2013, seitdem wurde es still um die Shooter-Serie, die vor allem für ihre mächtigen Anforderungen an die Grafikkarte bekannt war.


Warum so ein kurzer und einfacher Tweet einen solchen Hype auslöst? Nun, der offizielle Crysis Twitter-Account hatte zuvor zum letzten mal im Dezember 2016 etwas gepostet. Außerdem ist dieser Tweet nicht der einzige Hinweis auf ein Remake des ersten Teils der Crysis-Serie: Im unten eingebetteten Showcase-Video, das die Vorzüge der CryEngine bewerben soll, gibt es ab etwa 02:20 einen Clip zu sehen, der verdächtig nach einer Next-Gen-Version von Crysis aussieht.

Wirklich subtil scheint das Studio aus Frankfurt am Main also nicht vorzugehen. Auch wirtschaftlich würde so ein Remake absolut Sinn machen: Ein Crysis-Remake würde Crytek die Möglichkeit geben, die Vorzüge seiner Engine auf der Sony PlayStation 5 und der Microsoft Xbox Series X zu demonstrieren, und zwar mit einer Marke, die seit jeher für die Erweiterung der grafischen Möglichkeiten einer Plattform steht.

Damit könnte sich das Unternehmen die einst so prominente Position am Markt zurück erkämpfen, denn im vergangenen Jahrzehnt hat die CryEngine deutlich Marktanteile verloren, während die Unreal Engine von Epic Games beliebter denn je ist.

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Autor: Hannes Brecher, 13.04.2020 (Update: 19.05.2020)
Hannes Brecher
Hannes Brecher - News Editor
Seit ich als Kind einen Game Boy Color mit Pokemon Rot geschenkt bekam, war ich fasziniert davon, wie man ganze Welten mithilfe von so einfachen Grafiken und Texten erschaffen kann. Das hat nicht nur mein Interesse an Hard- und Software geweckt, sondern auch meine Leidenschaft für Design und für’s Schreiben, die ich nun als Grafikdesigner und Redakteur ausleben darf.