Zelda Ocarina of Time Remake läuft auf PS5 dank Jailbreak und Switch 2 Emulator

Kurz nach der Veröffentlichung lässt sich das Remake von Zelda: Ocarina of Time (bei Amazon bestellbar) bereits auf mehreren Plattformen starten. Erste Aufnahmen haben das Spiel auf einem PC mit Switch-2-Emulator gezeigt. Dank eines Jailbreaks und der Arbeit von Homebrew-Entwicklern lässt sich Hyrule inzwischen auch auf der PS5 erkunden. Die Leistung muss allerdings noch deutlich verbessert werden.
Ein erster Versuch
Vampinity hat auf GitHub einen kurzen Clip veröffentlicht, in dem Link sein Haus verlässt. Die Bildfrequenz steigt kaum über 20 FPS. Dichter Nebel verhüllt den Kokiri-Wald, bevor das Spiel abstürzt. Laut Vampinity ist das Remake in diesem Zustand noch nicht spielbar. Er hofft, dass die Community helfen kann, die Darstellung zu verbessern.
Die Aufnahmen stammen aus einer Version von EglantinePS5, die auf dem Switch-Emulator Eden basiert. Um das Remake selbst auf der PS5 zu testen, sind mehrere Schritte nötig.
EglantinePS5 setzt einen Jailbreak voraus, der eine Schwachstelle der PS5 ausnutzt. Die neueste kompatible Firmware ist Version 13.60 vom Juli. Für Online-Multiplayer und den Zugriff auf den PlayStation Store verlangt das PlayStation Network jedoch eine neuere Version. Wer den Emulator testen will, muss daher auf diese Dienste verzichten.
Jailbreaks für beide Konsolen
Während die Entwickler auf der PS5 Fortschritte gemacht haben, ist auch ein Jailbreak für die Switch 2 aufgetaucht. Der Exploit ns2jb nutzt eine Schwachstelle im Dateisystem der Konsole aus und ermöglicht den Start inoffizieller Anwendungen. Damit lassen sich auch Spieldaten auslesen, was Zelda: Ocarina of Time auf der PS5 überhaupt erst spielbar gemacht hat.
Während das Remake noch mit Leistungsproblemen kämpft, laufen andere Spiele der aktuellen Generation bereits besser. Pokémon Pokopia hat in EglantinePS5 60 FPS erreicht. Auch die Steuerung und das Speichern von Spielständen haben funktioniert. Eine technische Hürde bleibt die unterschiedliche Prozessorarchitektur der beiden Konsolen.
Trotz dieser Hürden läuft Ocarina of Time schon kurz nach der Veröffentlichung auf der PS5 und auf dem PC. Für Nintendo wächst damit das Risiko, dass sich Emulatoren und Raubkopien wie schon bei der ersten Switch weit verbreiten. Sony liefert sich unterdessen ein Katz-und-Maus-Spiel mit Hackern und veröffentlicht in kurzen Abständen neue Firmware-Updates.




















