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Erste Tests zu Silent Hill: Townfall: Warnungen vor schlechter Performance könnten Verkaufsstart trüben

Die St. Amelia Street in „Silent Hill: Townfall“
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Die St. Amelia Street in „Silent Hill: Townfall“
Rezensionen zu „Silent Hill: Townfall“ während der Early-Access-Phase deuten auf eine durchwachsene Resonanz zum Veröffentlichungstermin hin. Ruckler unterbrechen die ansonsten fesselnde Erzählung und die eindringliche Grafik. Einbrüche in der Bildrate in Konamis Titel auf Basis der Unreal Engine 5 beeinträchtigen sowohl die Steam- als auch die PS5-Version.

Der Early Access für Konamis neues Survival-Horror-Abenteuer begann am 22. September. Während viele Steam-Nutzer das Spiel genießen, dominiert die schwache Leistung die negativen Rezensionen zu „Silent Hill: Townfall“. Auch PS5-Besitzer berichten von Einbrüchen bei der Bildrate, was Forderungen nach einem Patch zum Veröffentlichungstermin laut werden lässt.

Schlägt die Unreal Engine 5 erneut zu?

Sowohl Konsolen- als auch PC-Spieler erleben gerade ein Déjà-vu hinsichtlich des Starts von „Silent Hill: Townfall“ im September 2025. Auch der Vorgänger basierte auf der Unreal Engine 5, die für Ruckler berüchtigt ist. Trotz einer überwiegend positiven Bewertung auf dem Valve-Marktplatz machen weniger begeisterte Spieler die Technologie für die Probleme verantwortlich.

Als häufiges Manko von UE5-Titeln wird in negativen Rezensionen zu „Silent Hill: Townfall“ das Ruckeln bei der Shader-Kompilierung genannt. Beim Erkunden neuer Teile von St. Amelia geben Shader den GPUs vor, wie Texturen, Beleuchtung und andere Effekte gerendert werden sollen. Selbst bei Systemen mit High-End-Grafikkarten kann es während der Kompilierung zu Einbrüchen der Bildrate kommen.

Negative Steam-Rezensionen zu „Silent Hill: Townfall“
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Negative Steam-Rezensionen zu „Silent Hill: Townfall“

Um Probleme zu mindern, generiert das Konami-Spiel nach dem ersten Start Shader. Leider hat dieser Vorgang die grafischen Ruckler nicht beseitigt. Noch schlechter ist die Lage auf dem Handheld von Valve, zu dem Steam Deck HQ eine besorgniserregende Einschätzung veröffentlichte. Bei niedrigen Einstellungen können die Werte beim Betreten unbekannter Gebäude deutlich unter 30 fps fallen.

Sorgen auf mehreren Plattformen

Da die PS5-Version von „Silent Hill: Townfall“ zum Veröffentlichungstermin exklusiv für diese Konsole erhältlich ist, sind Xbox-Fans neidisch. Sie können jedoch auf flüssigere Grafik hoffen, sollte das Spiel schließlich auch auf der Microsoft-Hardware erscheinen. Auf der Standard-PlayStation zielt der Qualitätsmodus auf 30 fps ab, während die Leistungseinstellung 60 fps anstrebt.

Leider verfehlt das Spiel laut einem Vergleich von Twisted Voxel diese Ziele häufig. Obwohl PSSR die Bildqualität verbessert, kommt es auch bei der leistungsstärkeren PS5 Pro gelegentlich zu Rucklern.

Sollte es Konami gelingen, die unbeständige Leistung zu beheben, werden sich die Bewertungen zu „Silent Hill: Townfall“ unter PS5- und Steam-Spielern wahrscheinlich verbessern. Early-Access-Tester haben kaum Kritik an der Handlung oder der düsteren Ästhetik des Titels. Der Nebel und der Dunst tragen zur spannungsgeladenen Atmosphäre des neuesten „Silent Hill“-Spiels bei.

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Autor: Adam Corsetti, 23.09.2026 (Update: 23.09.2026)