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Ein Patent zeigt das Kühlsystem des Sony PlayStation 5-Devkit im Detail

Das finale Sony PlayStation 5 könnte die "V-Form" beibehalten, das Design dürfte aber deutlich dezenter werden. (Bild: Ein Fankonzept via NeoGAF)
Das finale Sony PlayStation 5 könnte die "V-Form" beibehalten, das Design dürfte aber deutlich dezenter werden. (Bild: Ein Fankonzept via NeoGAF)
Ein neu veröffentlichtes Patent zeigt das Kühlsystem des PlayStation 5-Devkit im Detail, und dabei wird eines klar: Sony hat nicht an Lüftern gespart, um die Hitze der AMD Zen 2 CPU und der RDNA 2 GPU effektiv abführen zu können. Offenbar hat Sony potentielle Wärmeprobleme von Anfang an sorgfältig vermieden.
Hannes Brecher,

Wer eine PlayStation 4 (ab 375 Euro auf Amazon) besitzt, der weiß, dass der Lüfter bei manchen Spielen nicht gerade leise und zurückhaltend ist. Bei der PS5 könnte Sony hier nachbessern, oder zumindest hat der Konzern bei der Vorabversion der PlayStation 5, die für Entwickler bestimmt war, auf ein sehr leistungsstarkes Kühlsystem gesetzt, das in einem neuen Patentantrag bei der WIPO detailliert beschrieben wird.

Darin ist die V-förmige Konsole zu sehen, von der schon vor Monaten die ersten Bilder aufgetaucht sind. Dabei sind multiple Lüfter dafür verantwortlich, möglichst viel Luft durch den Kühlkörper zu leiten, der die Hitze direkt von der APU abführt. Anschließend wird der Luftstrom durch das Netzteil geleitet bevor die erwärmte Luft das Gehäuse wieder verlässt.

In einer der unten eingebetteten Patent-Zeichnungen sind die Lüfter sogar zu sehen, wobei unklar ist, ob im finalen Devkit auch sechs Stück zum Einsatz kommen. In jedem Fall lässt sich aus diesem Patent schließen, dass der Konzern aus Japan bereits eine Menge Arbeit in das Kühlsystem dieser frühen Version der PlayStation 5 gesteckt hat, und Gerüchte gehen bereits davon aus, dass dies auch für die finale Konsole gilt. Wie einige Fan-Konzepte gezeigt haben könnte Sony zugunsten der Kühlung sogar bei der V-Form bleiben, solange das Gehäuse ein etwas dezenteres Äußeres erhält.

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Autor: Hannes Brecher,  4.06.2020 (Update:  4.06.2020)
Hannes Brecher
Hannes Brecher - News Editor
Seit ich als Kind einen Game Boy Color mit Pokemon Rot geschenkt bekam, war ich fasziniert davon, wie man ganze Welten mithilfe von so einfachen Grafiken und Texten erschaffen kann. Das hat nicht nur mein Interesse an Hard- und Software geweckt, sondern auch meine Leidenschaft für Design und für’s Schreiben, die ich nun als Grafikdesigner und Redakteur ausleben darf.