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Cyberpunk 2077 hat auf Steam bereits 79 Prozent der Spieler verloren

Cyberpunk 2077 läuft auf dem PC deutlich besser als auf Konsolen, Spieler haben das Interesse dennoch schnell verloren. (Bild: CD Projekt Red)
Cyberpunk 2077 läuft auf dem PC deutlich besser als auf Konsolen, Spieler haben das Interesse dennoch schnell verloren. (Bild: CD Projekt Red)
Nach jahrelangem Hype ist Cyberpunk 2077 im Dezember endlich erschienen – der Launch war allerdings eine einzige Katastrophe. Und das gilt nicht nur für die Konsolen-Version: Neuen Daten zufolge haben die meisten Spieler am PC bereits das Interesse am Spiel verloren, deutlich schneller als bei The Witcher 3: Wild Hunt.
Hannes Brecher,
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Cyberpunk 2077 (ca. 55 Euro auf Amazon) hätte der größte Gaming-Erfolg des Jahrzehnts werden können, nachdem Gaming-Enthusiasten rund um den Globus jahrelang gespannt auf den neuesten Titel der Entwickler von The Witcher 3 gewartet haben. Der Launch hat sich aber innerhalb weniger Tage in eine Katastrophe verwandelt, da das Spiel in einem technisch äußerst fragwürdigen Zustand erschienen ist, vor allem auf der Xbox One und der PlayStation 4.

Nun scheinen auch PC-Spieler schnell das Interesse am Spiel zu verlieren, wie die von Gythub veröffentlichten Steam-Statistiken zeigen. Demnach haben kurz nach dem Launch mehr als eine Millionen Spieler zeitgleich Cyberpunk 2077 gezockt, zwei Wochen nach dem Launch lag diese Zahl nur noch bei rund 250.000, mittlerweile wird der Blockbuster teils von weniger als 100.000 Menschen gespielt.

Es ist zwar normal, dass die Spieleranzahl nach dem Launch sinkt, die Zahlen sehen allerdings nicht allzu rosig aus, wenn man sie mit The Witcher 3: Wild Hunt vergleicht – damals dauerte es ganze drei Monate, bis die Spielerzahlen um dieselben 79 Prozent gesunken sind. Dies dürfte neben den technischen Problemen auch an der vergleichsweise kurzen Hauptkampagne liegen – diese kann in rund 20 Stunden abgeschlossen werden, während man bei The Witcher 3 noch etwa 50 Stunden veranschlagen musste. Über die nächsten Monate dürften Erweiterungen und Fehlerbehebungen veröffentlicht werden, die Cyberpunk 2077 eine zweite Chance geben könnten.

Zum Launch wurde Cyberpunk 2077 auf Steam teils von mehr als einer Millionen Spielern pro Stunde gezockt, Anfang Januar waren es teils unter 100.000. (Bild: Githyp)
Zum Launch wurde Cyberpunk 2077 auf Steam teils von mehr als einer Millionen Spielern pro Stunde gezockt, Anfang Januar waren es teils unter 100.000. (Bild: Githyp)

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Hannes Brecher
Hannes Brecher - Senior Tech Writer - 5431 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2018
Seit dem Jahr 2009 schreibe ich für unterschiedliche Publikationen im Technologiesektor, bis ich im Jahr 2018 zur News-Redaktion von Notebookcheck gestoßen bin. Seitdem verbinde ich meine langjährige Erfahrung im Bereich Notebooks und Smartphones mit meiner lebenslangen Leidenschaft für Technologie, um unsere Leser über neue Entwicklungen am Markt zu informieren. Mein Design-Hintergrund als Art Director einer Werbeagentur erlaubt mir darüber hinaus tiefe Einblicke in die Eigenheiten dieser Branche.
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Autor: Hannes Brecher,  6.01.2021 (Update:  6.01.2021)