Ehemaliger Rockstar-Entwickler: Die Wasserphysik von Crimson Desert ist „besser“ als die von Red Dead Redemption 2

David O’Reilly, früher bei Rockstar tätig und an der Wasserphysik von Red Dead Redemption 2 beteiligt, hat sich kürzlich das Wassersystem von Crimson Desert angesehen und zeigte sich davon beeindruckt. Seiner Einschätzung nach geht die Wasserphysik des Spiels sogar einen Schritt über die Wassersimulation von Red Dead Redemption 2 hinaus.
O’Reilly sprach auf dem YouTube-Kanal Game World Art über seine ersten Eindrücke von der grafischen Qualität von Crimson Desert und nahm dabei auch die Umwelttechnik des Spiels genauer unter die Lupe. Als er auf die Wasserphysik stieß und sah, wie das Wasser einen Bachlauf hinabfließt, zeigte er sich sichtlich beeindruckt.
Die bislang beste Wasserphysik?
Im Video fand er dafür deutliche Worte: „Ich mag das Wasser wirklich, wirklich, wirklich sehr. Es ist unglaublich. Wie das Wasser in diesem Spiel umgesetzt wurde, ist in vielerlei Hinsicht hochinteressant. Im Grunde kommt dabei eine live berechnete Partikelsimulation zum Einsatz. Ich werde dazu bald noch ein eigenes Video veröffentlichen – nur zu diesem Thema.“
O’Reillys Lob ging noch weiter. Als jemand, der jahrelang daran gearbeitet hat, die Flüsse und Gewässer in Red Dead Redemption 2 zu verfeinern, sagte er: „Endlich gibt es meiner Meinung nach ein Spiel, das es besser macht als RDR2. Darüber freue ich mich wirklich – und das sage ich als jemand, der an den Flüssen in RDR2 mitgearbeitet hat. Wir haben Fortschritte gemacht. Sie haben die Flüsse hier wirklich hervorragend umgesetzt, und diese Technik hilft ihnen enorm dabei, sie auf das nächste Level zu bringen. Sie sind absolut fantastisch.“
Seit dem Beginn der 3D-Ära zählt die Simulation von Wasser zu den größten Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Wasser so darzustellen, dass es glaubwürdig fließt, Licht realistisch reflektiert, mit Figuren interagiert und Räume natürlich ausfüllt, ohne künstlich zu wirken, ist technisch äußerst anspruchsvoll.
Red Dead Redemption 2 setzte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 mit seiner Grafikqualität, den detailreichen Landschaften und den dynamischen Wettersystemen neue Maßstäbe. O’Reillys Fazit deutet jedoch darauf hin, dass Crimson Desert die Messlatte trotz einiger Schwächen noch einmal höher legen konnte – nur wenige Tage nach dem Release am 19. März.
O’Reilly fiel allerdings auch auf, dass es einige Unstimmigkeiten gibt, auf die er zunächst nicht näher einging. Seiner Einschätzung nach könnte es sich entweder um einen Bug oder um eine bewusste Optimierungsmaßnahme von Pearl Abyss im Wassersystem von Crimson Desert handeln. „Da gibt es eine Sache, bei der ich mir nicht sicher bin, ob es sich um einen Fehler oder eher um eine Effizienzentscheidung handelt“, sagte er. In einer späteren Detailanalyse wolle er darauf noch ausführlicher eingehen.















