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Mafia-Remaster: Twitter-Account nach 2 Jahren wiederbelebt

Mafia-Remaster: Twitter-Account nach 2 Jahren wiederbelebt
Mafia-Remaster: Twitter-Account nach 2 Jahren wiederbelebt
Letzten Monat wurde erstmals darüber berichtet, dass Definite Editions zu Mafia II und Mafia III vom Entwickler Hangar 13 erscheinen werden und nun wurden die Gerüchte erneut angeheizt, nachdem der offizielle Twitter-Account von Mafia zum ersten Mal nach zwei Jahren wieder aktiv wurde. Die Stimme des Hauptdarstellers lehnte daraufhin einen Kommentar zu laufenden Projekten ab.
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Letzten Monat war bekannt geworden, dass zwei neue Spiele, oder eher alte Spiele von 2K Games in neuem Gewand erscheinen werden. Denn Mafia II: Definite Edition und Mafia III: Definitive Edition wurden jeweils von den Game-Rating-Agenturen in Taiwan und Korea offiziell bewertet. Daher gilt es als ziemlich wahrscheinlich, dass die betreffenden Titel auch erscheinen werden.

Letztes Jahr erst hatte 2K Games die Marken Mafia und Mafia II neu beantragt, was das grundsätzliche Interesse an einer Fortführung der Marke zu bestätigen scheint. Diese Gerüchte wurden nun weiter angeheizt, denn erstmals seit zwei Jahren gab es einen Post auf dem offiziellen Mafia-Twitter-Account.

Im Account wurde lediglich das Wort „Family“ getweetet und scheint sich auf die beiden Definitve Editions zu beziehen. Es ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass es sich dabei um einen zufälligen Post handelt, das Timing spricht aber klar dagegen, ebenso, dass es der erste Post nach so langer Zeit ist.

Noch interessanter ist wohl die darauffolgende Reaktion des Schauspielers, welcher seinerzeit den Hauptcharakter Vito Scaletta in Mafia II und III vertont hat. Er wurde sogleich nach seiner Arbeit mit 2K Games befragt und tweetete, dass er keinen Kommentar über sich in der Entwicklung befindenden Projekten abgeben könne.

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1644 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 11.05.2020 (Update: 11.05.2020)