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Half-Life: Alyx sorgt für 1 Millionen neue VR-User auf Steam im April

Half-Life: Alyx sorgt für 1 Millionen neue VR-User auf Steam im April
Half-Life: Alyx sorgt für 1 Millionen neue VR-User auf Steam im April
Offenbar hat das neue VR-Spiel von Valve im Half-Life-Universum für den gewünschten Anschub des schwächelnden VR-Absatzes gesorgt. Laut einem Steam Survey sind fast eine Millionen neuer VR-User im April auf Steam hinzugekommen. Wie nachhaltig der Schub ist, muss sich aber erst noch zeigen.
Christian Hintze,
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Manch einer hat dem etwas schwächelnden VR-Hype speziell während der Corona-Pandemie einen großen Auftrieb prophezeit, welcher jedoch bislang ausblieb. Das hinter der Gaming-Vertriebsplattform Steam stehende Traditionsstudio Valve hatte nun extra ihre bekannteste Spielemarke entmottet, um ihren VR-Headsets namens Valve Index Auftrieb zu verleihen und scheinbar kann der Plan aufgehen.

Einige Spieler waren ob der Ankündigung von Half-Life: Alyx etwas enttäuscht, hatten sie sich doch auf einen vollwertigen dritten Teil der berühmten Half-Life-Saga mit Hauptdarsteller Gordon Freeman erhofft. Mit Half-Life: Alyx wagte Valve ein hochdotiertes VR-Experiment, das Spiel soll bei einem Versagen nicht die Marke gefährden und im besten Fall durch die Bekanntheit der Marke und einem AAA-Budget endlich für den Durchbruch von VR im Gaming sorgen.

Laut den aktuellen Steam-Survey-Daten hat das Spiel wirklich zu einem signifikanten Anstieg an VR-Usern auf Steam geführt. Das Spiel erschien Ende März, die Daten stammen vom April, werden aber hauptsächlich Anfang des Monats gesammelt. Darin wird deutlich, dass nach dem Launch von Half-Life: Alyx rund 1 Million zusätzlicher VR-Headsets mit Steam verbunden waren als im Monat zuvor. Nach Oculus und HTC stellt Valve mit der Index die drittmeisten VR-Headsets auf der Plattform.

Quelle(n)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1606 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  4.05.2020 (Update:  4.05.2020)