Snapdragon V Serie im Gaming-Check: Wie hoch sind die Leistungseinbußen?

Qualcomm verwendet beim Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-Series die gleiche CPU- und KI-Architektur wie beim regulären Spitzenchip, reduziert jedoch die Grafikeinheit. Die Adreno 840 besitzt nur zwei statt drei GPU-Slices. Im Galaxy S26 Ultra arbeitet hingegen der Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, dessen Taktraten nochmals etwas höher ausfallen. Der Vergleich berücksichtigt somit nicht ausschließlich die reduzierte GPU-Konfiguration.
In PUBG Mobile liegen beide Smartphones zunächst nahezu gleichauf. Im Smooth-Preset erreicht das Poco F9 Pro durchschnittlich 116,7 fps, das Galaxy S26 Ultra 118,4 fps. Der Rückstand beträgt lediglich 1,4 Prozent. Auch bei HD-Einstellungen unterscheiden sich die Bildraten mit 88 beziehungsweise 89,1 fps kaum. Erst im Ultra-HD-Preset zeigt sich ein deutlicher Unterschied. Während das Samsung durchschnittlich 59,7 fps erreicht und damit praktisch konstant an der 60-fps-Grenze arbeitet, kommt das Poco auf 39,9 fps. Der Leistungsrückstand beträgt rund 33 Prozent. Die Bildraten des Poco bleiben allerdings weitgehend stabil.
Bei Genshin Impact mit höchsten Grafikeinstellungen und aktiviertem 120-fps-Modus verschwindet der Unterschied wieder. Das Poco erreicht durchschnittlich 59,8 fps, das Galaxy S26 Ultra 59,5 fps. Beide Smartphones werden hier offenbar durch ein 60-fps-Limit begrenzt.
Die Messungen zeigen, dass ein Drittel weniger GPU-Slices nicht automatisch ein Drittel weniger Gaming-Leistung bedeutet. Solange Bildratenlimits greifen, spielt die stärkere Grafikeinheit des S26 Ultra (hier bei Amazon kaufen) kaum eine Rolle. Bei hoher Grafiklast fällt der Rückstand dagegen erheblich aus, wobei auch die höheren Taktraten der Galaxy-Version zum Ergebnis beitragen können.

















