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VR: Google kooperiert mit Qualcomm, HTC & Lenovo

VR: Google kooperiert mit Qualcomm, HTC & Lenovo
VR: Google kooperiert mit Qualcomm, HTC & Lenovo
Auf der Entwicklerkonferenz Google IO 2017 kündigt der Such-Riese an mit den Herstellern HTC und Lenovo zu kooperieren, um mit Qualcomm als Partner neue VR-Headsets für die Daydream VR Plattform zu bauen.
Christian Hintze,
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Auf der diesjährigen Entwicklerkonferenz von Google gab es bisher jede Menge Ankündigungen, über die auch wir berichten. Eine davon ist, dass Google seine Virtual Reality Plattform Daydream VR auf Standalone Headsets ausweiten möchte. Konkret bedeutet dies, dass Google in Zusammenarbeit mit dem Chip-Hersteller Qualcomm ein Standalone-Referenzmodell eines VR-Headsets entwickelt hat, das ohne Kabel, Smartphone oder PC auskommen soll.

Mit HTC und Lenovo hat Google nun bereits weitere Partner gefunden, die in Anlehnung an das Referenzmodell eigene VR-Geräte bauen werden. Die Daydream VR Standalone-Headsets von Lenovo und HTC sollen noch in diesem Jahr erscheinen und die virtuelle Realität in angeblich neue Sphären heben, da nun alles Notwendige in das Headset selbst verbaut wird. Dadurch sollen Latenzen minimiert werden und natürlich kann man das Gerät frei mit sich herumtragen, man ist nicht mehr an eine spezifische Örtlichkeit vor der Konsole oder an sein Smartphone gebunden.

Informationen zum neuen Headset und der verwendeten Technologie sind noch immer rar. Basieren soll das Ganze auf Qualcomms neuer Snapdragon 835 VR Plattform. Das kommt erstmals ohne Kabel aus und trackt die eigenen Hände, welche in der VR-Umgebung zwecks Interaktionen angezeigt werden.

Quelle(n)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1628 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 18.05.2017 (Update: 18.05.2017)