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Epic Games Unreal Engine powert Wettereffekte im neuen Mixed Reality Broadcast des Weather Channels

Epic Games Unreal Engine powert Wettereffekte im neuen Mixed Reality Broadcast des Weather Channels
Epic Games Unreal Engine powert Wettereffekte im neuen Mixed Reality Broadcast des Weather Channels
Dass Virtual Reality und Augmented Reality immer mehr in den Massenmarkt vordringen, zeigen auch die speziellen Angebote von TV-Sendern & Co, seien es extra für AR/VR produzierte Dokumentationen, oder wie in diesem Fall einem neuen Mixed-Reality-Broadcast des berühmten Weather Channels.
Christian Hintze,
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Was bereits im April von Seiten des Weather Channels verkündet wurde, nimmt nun Formen an: Der berühmte Wetterkanal integriert Mixed-Reality-Inhalte in seinen Broadcast und gibt seinen Zuschauern somit einen deutlich realistischeren Blick auf die verschiedenen Wetterphänomene.

Dafür wurden auch extra die Programminhalte angepasst. Der Meteorologe Jim Cantore begleitet verbal und persönlich die realistische Entwicklung eines Tornados, vom kleinen Wind bis zum verheerenden Ungetüm. Dazu gibt es hilfreiche Tipps, wie man sich bei etwaigen Wetterkatastrophen verhält, was in den USA vermutlich brauchbarer ist als hierzulande.

Für die realistischen Effekte der Mixed-Reality-Elemente sorgt derweil die Unreal Engine von Epic Games, welche Tornados, Regenfälle, Überschwemmungen und andere Wetterereignisse realitätsnah auf die Bildschirme zaubern soll.

Quelle(n)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1623 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 20.06.2018 (Update: 20.06.2018)