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Intel: Abteilung für Künstliche Intelligenz gegründet

Intel: Abteilung für Künstliche Intelligenz gegründet
Intel: Abteilung für Künstliche Intelligenz gegründet
Intel verstärkt seine Bemühungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz. Erst im letzten Jahr hatte Intel das KI-Startup Nervana aufgekauft, nun folgt die Bündelung aller KI-Bereiche in eine eigene, neue Abteilung.
Christian Hintze,
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Die neue KI-Organisation innerhalb des Herstellers bezeichnet sich als „Artificial Intelligence Products Group“ (AIPG) und bündelt die Anstrengungen Intels im Bereich der Künstlichen Intelligenz. Im Sommer 2016 hatte man die KI-Hardware-Plattform Nervana übernommen, die seitdem ausgebaut wurde und nun zu einen zentralen Bestandteil in der AIPG wird.

So übernimmt der ehemalige Nervane-CEO Naveen Rao die Position des General Managers der Abteilung. Dabei soll sich die Gruppe nicht allein auf Hardware beschränken, sondern auch die dazugehörige Software betreuen. Dazu zählen unter anderem die open source Software „Neon Deep Learning Framework“ sowie die ebenfalls quelloffene Deep-Learning-Bibliothek BigDL. Beides ist auf GitHub öffentlich verfügbar.

Die neue Bereichsgruppe soll außerdem die Gründung eines eigenen KI-Forschungslabors vorantreiben, welches sich mit Maschinenlernen und neuartigen algorithmischen Ansätzen auseinandersetzen wird. Bereits Anfang des Jahres hatte Intel in mehreren Städten einen AI Day, einen Tag der Künstlichen Intelligenz, ausgerufen und veranstaltet. Dabei betont das Unternehmen seit einiger Zeit die wachsende Bedeutung des Machine Learnings.

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1644 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 28.03.2017 (Update: 28.03.2017)