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Microsoft umgeht Apples Einschränkungen, Project xCloud ab nächstem Jahr auch auf iOS

Sea of Thieves ist nur eines von hunderten Spielen, die im Xbox Game Pass Abonnement enthalten sind. (Bild: Microsoft)
Sea of Thieves ist nur eines von hunderten Spielen, die im Xbox Game Pass Abonnement enthalten sind. (Bild: Microsoft)
Der Xbox Game Pass in Kombination mit Microsofts Cloud Gaming (aka Project xCloud) ist eines der attraktivsten Angebote der gesamten Gaming-Branche. Bislang wurden iPhone- und iPad-Nutzer durch Apples App Store-Richtlinien ausgesperrt, Microsoft hat nun aber einen Weg gefunden.
Hannes Brecher,
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Nutzer von Android-Smartphones können über den Xbox Game Pass Ultimate (ca. 13 Euro pro Monat auf Amazon) bereits auf weit über einhundert Xbox-Spiele zugreifen, die direkt von der Cloud auf ihr Smartphone gestreamt werden. Wer ein iPhone besitzt, dem wurde diese Option bislang verwehrt, da Microsoft mit der Cloud Gaming-App gegen die Richtlinien des App Stores verstößt.

Neuen Berichten von Business Insider und The Verge zufolge arbeitet Microsoft nun an einem Weg, um diese Einschränkung zu umgehen. Konkret hat Xbox-Chef Phil Spencer zugesichert, dass xCloud definitiv auf iOS verfügbar sein wird. Und während das mit einer App möglicherweise nicht klappen wird, so arbeitet das Unternehmen an einer Web-Version, auf die Nutzer direkt über den Browser zugreifen können.

Die Umsetzung als App wäre auf Apples Plattform nur möglich, wenn sämtliche Spiele im Game Pass-Katalog als separate Apps veröffentlicht werden, statt eine einzelne xCloud-App zur Verfügung zu stellen, in der Nutzer auf sämtliche verfügbare Titel zugreifen können – eine Vorgehensweise, die Microsoft verständlicherweise kaum zusagt, da das den Aufwand sowohl für Microsoft als auch für die Kunden erhöhen würde.

Diese Browser-basierte Version von Xbox Cloud Gaming soll derzeit für Anfang 2021 geplant sein, eine Windows-Version der xCloud-App soll ebenfalls im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Amazon hat mit seinem hauseigenen Game-Streaming-Dienst Luna auf iOS kürzlich einen ähnlichen Ansatz verfolgt.

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Hannes Brecher
Hannes Brecher - Senior Tech Writer - 6682 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2018
Seit dem Jahr 2009 schreibe ich für unterschiedliche Publikationen im Technologiesektor, bis ich im Jahr 2018 zur News-Redaktion von Notebookcheck gestoßen bin. Seitdem verbinde ich meine langjährige Erfahrung im Bereich Notebooks und Smartphones mit meiner lebenslangen Leidenschaft für Technologie, um unsere Leser über neue Entwicklungen am Markt zu informieren. Mein Design-Hintergrund als Art Director einer Werbeagentur erlaubt mir darüber hinaus tiefe Einblicke in die Eigenheiten dieser Branche.
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Autor: Hannes Brecher,  9.10.2020 (Update:  9.10.2020)