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Nvidia beendet 32-Bit Geforce Unterstützung in diesem Monat

Nvidia beendet 32-Bit Geforce Unterstützung in diesem Monat
Nvidia beendet 32-Bit Geforce Unterstützung in diesem Monat
Nvidia hatte kürzlich die Nutzer davor gewarnt, dass das Ende des Geforce-Supports für 32-Bit Betriebssysteme demnächst eingeläutet wird. Jetzt hat der Grafikchip-Hersteller explizite Daten für das Supportende genannt: Bereits Ende April soll der Geforce GPU Treibersupport auslaufen.
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Nutzer, welche eine Nvidia Geforce Grafikkarte ihr Eigen nennen und noch ein Betriebssystem mit 32 Bit zu laufen haben sollten aufhorchen, denn Nvidia wird aller Voraussicht nach ihren Treibersupport ab Ende April einstellen.

Ab Mai wird es demnach Updates für den Game Ready Treiber, inklusive Leistungsverbesserungen für aktuelle Spiele, neue Funktionen, Bug Fixes und mehr nur noch für 64-Bit-Systeme geben. Immerhin sollen Nutzer von 32-Bit-Betriebssystemen noch bis Januar des nächsten Jahres mit kritischen Sicherheitsupdates versorgt werden.

Gleiches gilt natürlich auch für die Geforce Experience Software. Bereits existente Features sollen aber auch weiterhin auf den 32-Bit-Systemen laufen. Die Änderungen gelten für Windows 7 bis 10, sowie für Linux-Systeme und FreeBSD. Passionierte Spieler setzen sicher größtenteils schon lange auf 64 Bit, dennoch wird es wohl noch einige Nachzügler geben, die die spieletechnisch noch immer spärlichen Vorteile von 64-Bit-Varianten der Games bisher nicht überzeugt haben.

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Quelle(n)

Nvidia via Engadget

Bild: Nvidia (Screenshot)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  9.04.2018 (Update:  9.04.2018)