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Playstation 5 ist die revolutionärste Konsole seit Langem, ihr SSD-Slot könnte einen Paradigmenwechsel herbeiführen

Playstation 5 ist die revolutionärste Konsole seit Langem, ihr SSD-Slot könnte einen Paradigmenwechsel herbeiführen
Playstation 5 ist die revolutionärste Konsole seit Langem, ihr SSD-Slot könnte einen Paradigmenwechsel herbeiführen
Obwohl die Playstation 5 von der reinen Grafikleistung der Xbox X unterlegen sein wird, äußern sich Spiele-Entwickler äußerst positiv über die Möglichkeiten der Playstation 5. Neben der kürzeren Ladezeit erwartet mancher Spieleentwickler sogar einen Paradigmenwechslt beim Game-Design.
Christian Hintze,
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Balthazar Auger ist Entwickler bei Nimble Giant Entertainment und Lead Designer des Spiels Quantum Alliance. In einem Interview äußerte er die Meinung, dass der schnelle SSD-Port der Playstation 5 sogar einen Paradigmenwechsel in der Art wie Entwickler ihre Games designen, herbeiführen könnte.

Für ihn ist die Playstation 5 daher die revolutionärste Konsolenankündigung seit Langem. Selbstverständlich freut sich jeder auf die deutlich kürzeren Ladezeiten. Gerade im Vergleich zum PC schneiden die Konsolen hier immer noch deutlich schlechter ab und haben teils elendig lange Ladezeiten.

„Als Spieleentwickler und -designer kann dies jedoch im Laufe der Zeit einige Änderungen mit sich bringen, die Art und Weise ändern, wie wir die Spielwelt gestalten und Details ausdrücken.“, so Auger weiter. Allerdings müssten sich auch die Engines weiter verbessern, um mit der Hardware schritthalten zu können. Welche Vorteile letztlich daraus erspringen, bleibe noch abzuwarten. Konkrete Vorstellungen und Zukunftsvisionen, was sich also genau ändern könnte, äußerte Auger leider nicht.

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Quelle(n)

Mydrivers via Gizchina

Bild: Sony

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1633 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze,  2.04.2020 (Update:  2.04.2020)