Gaming auf dem Mac ist nach wie vor ein schwieriges Thema, denn im Vergleich zu Windows gibt es einfach viel weniger Auswahl bei den verfügbaren Titeln. Dennoch erscheinen auch immer mal wieder AAA-Games als native Versionen für macOS, beispielsweise Resident Evil 7, Civilization 7, Baldur's Gate 3 oder No Man's Sky. Mit Cyberpunk 2077 sowie Assassin's Creed Shadows stehen nun außerdem zwei Titel zur Verfügung, die über einen integrierten Benchmark verfügen und uns damit die ideale Möglichkeit geben, die Leistung mit den Windows-Konkurrenten zu vergleichen. Zusätzlich können wir nun auch die Effizienz beim Spielen besser vergleichen, da wir hier standardmäßig den Titel Cyberpunk 2077 bei unseren Laptop-Tests verwenden. Wir haben die beiden Titel daher auf dem MacBook Pro 16 mit dem großen M4 Max durchgeführt.
Cyberpunk 2077 Nativ vs. CrossOver
Zunächst waren wir natürlich neugierig, wie sich die Leistung der nativen Version von Cyberpunk von der emulierten Variante unterscheidet, die wir im ursprünglichen Test des MacBook Pro 16 via CrossOver getestet hatten. Wenn wir unsere normalen benchmark-Presets nehmen (1080p Low, Medium, High, Ultra sowie QHD und 4K), dann ergibt sich ein Vorsprung von 68 % für die native Version. Vor allem in 1080p sowie QHD hat die native Variante einen deutlichen Vorteil, während bei 4K fast Gleichstand herrscht. Hier sind wir aber sowie im unspielbaren Bereich, wobei man mit MetalFX-Upscaling (Qualität) das Ergebnis auch hier von 23,6 auf spielbare 34,1 FPS verbessern kann
| Performance Rating - Percent | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| Cyberpunk 2077 | |
| 1920x1080 Low Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 Medium Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 High Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 2560x1440 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 3840x2160 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
Apple M4 Max vs. Nvidia Blackwell & AMD Strix Halo
Grundsätzlich lässt sich Cyberpunk 2077 problemlos auf dem MacBook Pro 16 mit dem M4 Max spielen, auch mit hohen Details. Selbst mit der Voreinstellung Ray Tracing Ultra bleibt die Framerate in der QHD-Auflösung bei 37 FPS. Mit Apples eigener Version von Frame Generation dürfte hier in Zukunft sogar noch mehr Leistung möglich sein. In Assassin's Creed Shadows sieht die Situation aber etwas anders aus, denn der Titel ist grundsätzlich anspruchsvoller. Mit dem Preset Ultra High liegt die Leistung bei rund 30 FPS, und der Unterschied zwischen 1080p und QHD ist hier nur gering. Deutlich besser ist hier die Voreinstellung Hoch mit knapp 50 FPS.
Im Vergleich mit Windows-Laptops liegt die Leistung damit ungefähr auf dem Niveau von schnellen Varianten der GeForce RTX 5060 Laptop mit einer TGP von 100 Watt. Langsamere Versionen mit einer TGP von 80 Watt werden aber geschlagen. Bei der RTX 5070 Laptop kann sich der M4-Max-SoC zumindest vor langsamen Varianten platzieren, beispielsweise der 60-Watt-Version im Dell 16 Premium. AMDs Strix Halo mit der Radeon 8060s ist ebenfalls etwas schneller.
Gaming-Effizienz
Wie eingangs erwähnt bietet uns die native Version von Cyberpunk 2077 nun auch die Möglichkeit, die Effizienz beim Spielen mit Windows-Laptops zu vergleichen. Die Messung erfolgt dabei mit einem externen Monitor, um die verschiedenen Displays der Testgeräte als Einflussfaktor zu eliminieren. Zunächst einmal sehen wir hier einen Effizienzvorteil von 46 % für die native Version von Cyberpunk 2077 gegenüber der emulierten Variante.
Im Vergleich mit den Windows-Laptops kann Apples M4 Max fast alle Konkurrenten schlagen, lediglich die schwächere 60-Watt-Variante der GeForce RTX 5070 Laptop im Dell 16 Premium ist auf dem gleichen Niveau.
| Power Consumption / Cyberpunk 2077 FHD ultra no FSR (external Monitor) | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, 115, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 115, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, 100, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 100, | |
| AMD Radeon 8060S, 0, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 80, | |
| Apple M4 Max 40-Core GPU, 75, | |
| AMD Radeon 8060S, 80, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, 60, | |
| Apple M4 Max 40-Core GPU, 75, | |
* ... kleinere Werte sind besser
Fazit - macOS braucht mehr native AAA-Games
Die Auswahl an Spielen für macOS bleibt im Vergleich zu Windows zwar eingeschränkt, native Titel laufen aber sehr gut und alles in allem ist die Leistung auf dem Niveau der mobilen GeForce RTX 5060 oder etwas langsameren Versionen der mobilen GeForce RTX 5070. Vor allem gibt es beim M4 Max keine Probleme mit begrenztem VRAM, da die GPU einfach auf den Arbeitsspeicher zugreifen kann.
Natürlich macht es keinen Sinn, sich ein MacBook Pro 16 mit dem M4 Max nur zum Spielen zu kaufen, doch wer das MacBook primär für andere Dinge benötigt und dennoch gerne etwas spielen möchte, funktioniert das mit nativen Spielen sehr gut. Die Effizienz ist dabei besser als bei vergleichbar schnellen Windows-Laptops und auch die Lüfterlautstärke bleibt in der Regel geringer.


















