ARM Mali-T830 MP1 vs ARM Mali-T830 MP2

ARM Mali-T830 MP1

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Die ARM Mali-T830 MP1 ist eine integrierte Grafikeinheit für Android basierte Smartphones und Tablets. Neben OpenGL ES 3.2 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.2 sowie DirectX 11 (FL 9_3). Die MP1-Version bietet nur einen Cluster an Recheneinheiten und ist die langsamste T830 Variante.

ARM Mali-T830 MP2

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Die ARM Mali-T830 MP2 ist eine integrierte Grafikeinheit, die erstmals Anfang/Mitte 2016 im Smartphone- und Tablet-SoC HiSilicon Kirin 650 verbaut wurde. Neben OpenGL ES 3.2 beherrscht die GPU auch OpenCL 1.2 sowie DirectX 11 (FL 9_3). Die MP2-Version mit zwei Clustern sollte in etwa das Niveau der älteren Mali-450 MP4 erreichen bzw. leicht schneller sein. Damit bietet die GPU genügend Leistungsreserven, um übliche Android-Spiele des Jahres 2016 in mittleren Auflösungen flüssig darzustellen.

Die Mali-T830 MP2 im Kirin 650 ist auch für den Einsatz in kompakten Smartphones geeignet, was vor allem der hochmodernen 16-Nanometer-Fertigung (TSMC 16FF+) zu verdanken ist.

ARM Mali-T830 MP1ARM Mali-T830 MP2
ManufacturerARMARM
Mali-T800 Series
Mali-T880 MP12 compare 12 @ 650 MHz
Mali-T880 MP4 compare 4 @ 900 MHz
Mali-T880 MP2 compare 2 @ 900 MHz
Mali-T860 MP2 compare 2 @ 700 MHz
Mali-T830 MP3 compare 2 @ 600 MHz
Mali-T830 MP2 2 @ 600 MHz
Mali-T830 MP1 1
Mali-T880 MP12 compare 12 @ 650 MHz
Mali-T880 MP4 compare 4 @ 900 MHz
Mali-T880 MP2 compare 2 @ 900 MHz
Mali-T860 MP2 compare 2 @ 700 MHz
Mali-T830 MP3 compare 2 @ 600 MHz
Mali-T830 MP2 2 @ 600 MHz
Mali-T830 MP1 1
Cores1 - unified2 - unified
Shared Memorynono
DirectXDirectX 11 (FL 9_3)DirectX 11 (FL 9_3)
Technology16 nm16 nm
FeaturesOpenGL ES 3.2, OpenCL 1.2, DirectX 11 (FL 9_3)OpenGL ES 3.2, OpenCL 1.2, DirectX 11 (FL 9_3)
Introduced01.04.2016 01.04.2016
Manufacturerhttp://www.arm.com/products/multimedia/m...http://www.arm.com/products/multimedia/m...
Core600 (Boost) MHz

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 7007     avg: 7316     median: 7456 (1%)     max: 7484 Points
min: 5376     avg: 10021     median: 11147 (2%)     max: 11713 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 4548     avg: 6301     median: 6960 (1%)     max: 7395 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
8002 Points (1%)
3DMark - Sling Shot OpenGL ES 3.0 Unlimited 2560x1440
464 Points (3%)
min: 465     avg: 594     median: 598 (4%)     max: 721 Points
3DMark - Sling Shot OpenGL ES 3.0 Unlimited Graphics 2560x1440
385 Points (1%)
min: 387     avg: 504     median: 509 (2%)     max: 618 Points
3DMark - Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited 2560x1440
291 Points (4%)
min: 297     avg: 398     median: 404 (5%)     max: 483 Points
3DMark - Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics 2560x1440
236 Points (2%)
min: 241     avg: 328     median: 333 (3%)     max: 401 Points
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 + ARM Mali-T830 MP1
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 + ARM Mali-T830 MP2
T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-T830 MP1
T-Rex HD Onscreen C24Z16 + ARM Mali-T830 MP2
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
min: 5.1     avg: 5.2     median: 5.1 (1%)     max: 5.4 fps
min: 4.6     avg: 7.1     median: 7.9 (1%)     max: 8.8 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
min: 5.1     avg: 8.4     median: 10 (3%)     max: 10 fps
min: 4.5     avg: 8.4     median: 8.5 (2%)     max: 10 fps
GFXBench - Aztec Ruins High Tier Onscreen
1.1 fps (1%)
min: 1.6     avg: 1.7     median: 1.7 (1%)     max: 1.7 fps
GFXBench - Aztec Ruins High Tier Offscreen 2560x1440
0.6 fps (0%)
min: 0.96     avg: 1     median: 1 (0%)     max: 1.1 fps
GFXBench - Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
min: 3.7     avg: 6.6     median: 6.6 (3%)     max: 9.5 fps
min: 2.5     avg: 2.6     median: 2.7 (1%)     max: 2.7 fps
GFXBench - Aztec Ruins Normal Tier Offscreen 1920x1080
min: 1.8     avg: 8     median: 8 (1%)     max: 14.2 fps
min: 2.6     avg: 2.7     median: 2.8 (0%)     max: 2.8 fps
GFXBench - Car Chase Offscreen off screen
min: 1.9     avg: 1.9     median: 1.9 (0%)     max: 2 fps
min: 1.8     avg: 2.7     median: 2.9 (1%)     max: 3.2 fps
GFXBench - Car Chase Onscreen on screen
min: 1.9     avg: 3.2     median: 3.7 (1%)     max: 4 fps
min: 1.7     avg: 3.1     median: 3 (1%)     max: 4 fps
Basemark ES 2.0 - Taiji Free
57.8 fps (95%)
Basemark X 1.1 - High Quality
min: 8323     avg: 8545     median: 8542 (19%)     max: 8774 fps
Basemark X 1.1 - Medium Quality
min: 15988     avg: 16554     median: 16613 (37%)     max: 17001 fps
Basemark GPU 1.2 - Vulkan Medium Offscreen 1920x1080
2.7 fps (0%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 2D Graphics Tests
min: 3565     avg: 3703     median: 3639 (12%)     max: 3967 Points
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - 3D Graphics Tests
min: 1076     avg: 1184     median: 1160.5 (4%)     max: 1339 Points

Average Benchmarks ARM Mali-T830 MP1 → 100% n=15

Average Benchmarks ARM Mali-T830 MP2 → 120% n=15

-
-
* Smaller numbers mean a higher performance
1 This benchmark is not used for the average calculation

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
med.
100%
Mali-T830 MP1:
10 fps  fps
130%
Mali-T830 MP2:
13 fps  fps
Arena of Valor

Arena of Valor

2018
low
Mali-T830 MP2:
31 fps 31 fps ~ 31 fps
ultra
Mali-T830 MP2:
26 fps 31 fps 31 fps ~ 29 fps
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
high
100%
Mali-T830 MP1:
30 30 60 fps ~ 40 fps
100%
Mali-T830 MP2:
29 30 30 30 30 30 fps 30 fps 30 fps 35 49 51 52 56 57 58 ~ 40 fps
Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

2013
low
100%
Mali-T830 MP1:
30 30 ~ 30 fps
100%
Mali-T830 MP2:
29 29 fps 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ~ 30 fps
high
100%
Mali-T830 MP1:
18 22 ~ 20 fps
120%
Mali-T830 MP2:
16 18 22 22 22 23 25 25 26 27 28 28 29 fps 30 ~ 24 fps
Real Racing 3

Real Racing 3

2013
high
Mali-T830 MP2:
25 26 ~ 26 fps
Temple Run 2

Temple Run 2

2013
high
100%
Mali-T830 MP1:
59  fps
Subway Surfers

Subway Surfers

2012
high
Mali-T830 MP2:
58  fps

Average Gaming ARM Mali-T830 MP1 → 100%

Average Gaming ARM Mali-T830 MP2 → 113%

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Autor: Redaktion,  8.09.2017 (Update: 19.05.2020)